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第37章 串门(2/2)

个世界的vr游戏是主流,但他并不觉得游戏会被取代。

vr游戏并不一定是游戏的终极形态。

一个很简单的例子,游戏为什么都是45度上帝视角,而不是第一人称?

确实曾经有游戏公司尝试过把做成全3d第一人称,而且也确实做出来了,制作也很精良,甚至打出了五条路的噱头(地图上方和下方还各有两条路),但是最终的结果却难以让人满意,可玩度远不如。

这款游戏甚至都没有翻起太多浪花,都没多少玩家听说过。

原因很简单,在3d视角下,许多技能的筛选范围和使用方式都有了很大的变化,操作模式也发生了改变,玩家对全局的掌控能力严重下降,种种问题加在一起,让这款游戏直接丧失了游戏的一些核心乐趣,让它变成了一款“鸡肋”游戏。

这是导致“全3d”失败的一个最关键因素。


状态提示: 第37章 串门
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