第三十八章 名扬海外(1/2)
随着口袋妖怪在海外的热卖,星辰娱乐的另外两款产品,《长城方块》和《贪吃蛇》的街机销量也是一下子进入了井喷状态。
如今北美游戏市场上正被《死亡飞车》这样看起来很暴力的游戏充斥着,《死亡飞车》这款游戏大部分人可能听都没有听说过,不过它的续作《侠盗猎车》系列可是在后世大行其道。
早期国内的网吧几乎都安装有这一系列的游戏,在国内也引起了很大的反响。玩家在游戏中操纵着里面的角色可以劫掠车辆、攻击路人,甚至是警察。
这些在日常生活中不能做出的暴力犯罪行为,可以让当时的年轻人肆意的发泄自己心中的冲动。所以在国内互联网刚刚兴起的那段时间,这一系列游戏在学生们之间非常流行。
而作为这种游戏的前传,《死亡飞车》也没好到哪里去,在这款街机游戏里,游戏者需要一边驾车,一边“撞翻、碾压”路上的行人获取积分,“受害者”死前还会发出惨叫。
尽管由于技术所限,《死亡飞车》中除了模糊的电声惊叫,杀戮内容的表现还仅仅停留在概念层面,但依旧被指为历史上第一款严重涉及暴力内容的电子游戏。
可能这些在已经司空见惯的后世人看来并没有什么,但在这个时代的人看来确实非常严重的。人们纷纷质疑这部游戏的主题,认为这部游戏有教唆“谋杀”的嫌疑。
现在市场上的游戏可不像后世一样百花齐放、百家争鸣,这个时代的游戏大部分都少不了一些暴力内容,和《死亡飞车》一样也是备受人们指责。那些乌烟瘴气的游戏厅自然可以不管不顾,只要有钱赚就好了。
但一些超市、饭店、酒吧、电影院之类的日常公共场所就不行了,迫于压力虽然这些地方也很想多赚些钱,但还是没有摆上街机。
而《长城方块》和《贪吃蛇》这种休闲游戏,在这充满暴力的游戏市场中就显得有些鹤立鸡群了。
尤其是《长城方块》,靠着那悠闲的玩法,成为了第一部吸引众多女性玩家的电子游戏。在此之前,电子游戏一直是男孩们的最爱,可没有多少女性会玩电子游戏。
凭借着良好的形象,《长城方块》和《贪吃蛇》更多地出现在了日常的公共场所,甚至还有诊所把《长城方块》游戏机安放在候诊室里,让百无聊赖地候诊者打发时间。
本来已经每天都要往仓库里存货的街机,一下子又变得有些供不应求了。每天的出货量一下子又达到了两百多台,持续到十一月结束,就那么短短十来天的时间,就已经卖出了四千多台街机。
扣去成本和渠道费用,一下子赚取了三百多万美元的净利润。并且每天的销量还在往上涨,相信不久之后,又可以恢复成生产多少就卖出多少的盛景了。
随着这些产品在北美和rb的热卖,北美和rb方面自然也非常好奇口袋妖怪和两款游戏的发明者到底是谁。而当时口袋妖怪的产品发布会上,那个香江记者所说的话也被人留意了。
国外的记者查着查着,就把吴明的老底给掀了出来。这不查不知道,一查吓一跳。这些产品的发明者居然都是一个人,而且还是个六岁小孩。同时这个小孩不仅在游戏方面有着惊人的天赋,居然还会画漫画并且销量还不错。
那些媒体哪还忍得住,纷纷对此事进行报道。
“不可思议,你能想到on的发明者仅仅是六岁小孩么,他还发明了《长城方块》和《贪吃蛇》这两款风靡世界的游戏。”
“为什么我们美利坚没有出现吴明这样的天才儿童,难道我们的教育还不如香江那个小地方么?”
rb有的媒体甚至喊出了“一千年难遇的超级天才儿童,我们大rb应该也要拥有这样的天才儿童”这样的口号。
那些本来因为游戏暴力被批评谴责的游戏公司,为了改变世人对游戏的偏见,也纷纷发表意见。让人们不要光盯着电子游戏的害处,也要看看它的好处,现在不正是因为电子游戏才出现了这么一个举世难得的天才么。
可以说,吴明的天才之称已经随着口袋妖怪和两款游戏的热销传遍了整个世界,香江所有人也因此将吴明当成了香江的骄傲。
任天堂的总部中,此时就在谈论着星辰娱乐和吴明。
横井军平拿着一个口袋妖怪宠物机,脸上满是感慨的表情。要知道他现在的工作就是主持游戏掌机gah的开发,而口袋妖怪宠物机虽然不能算是正统掌机,但依然可以勉强分在掌机这一行列。
“社长,口袋妖怪宠物机已经可以证明掌机市场大有可为。虽然我们的gah和口袋妖怪有非常大的差别,但从口袋妖怪的火爆中可以看出人们对于能够随时随地拿出来的游戏有着很大的热情。如果我们的gah推入市场,也一定可以引发一阵狂潮的。”
坐在主位上的社长山内溥,睁开眼睛,露出了凌厉的眼神。点了点头,道:“横井君,你说的没错,我们的gaeh的开发速度。”
会议室中的其他人都赞同的点了点头,本来他们中的大部分人是反对开发gah的,当初也是社长山内溥力排众议,才许可了这个微型携带游戏机的开发计划。现在看到口袋妖怪在市场上疯狂捞金,他们自然想自家也出现这样一部产品。
“社长,我认为以后我们应该多关注关注星辰娱乐这家公司。”任天堂的另一个硬件大拿,上村雅之开口道,“《长城方块
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