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第十二章 纠结(2/2)

成了这个任务,不过却总觉得有些不太对劲。

她觉得这个作品,似乎少了一些特色。

白森夏出身一个艺术世家。她的爷爷是一个颇有名气的国画大师,在看到白森夏不俗的艺术天赋后,曾一心希望她能够走国画这条路。

但是白森夏最后却喜欢上了和游戏相关的美术工作,比如做各种三维模型,画游戏原画,设计场景等,这把她爷爷气得不轻。

白森夏虽然没走传统画家的这条路,但是身上一些艺术家特有的毛病却没少。

一般做这种商业外包的人,碰到一个不喜欢挑毛病的甲方就谢天谢地了,如果自己还吹毛求疵给自己挑毛病,那不是等着饿死

白森夏显然现在不是一个纯粹的商业美工,当然当中很大的关系是没有背负什么压力。

她做这个外包工作也不是为了赚这几个小钱,单纯只是为了正式跨出踏入这个圈子的第一步,她的梦想是能够参与设计一款能够完美展现自己艺术风格和艺术追求的游戏作品。

在接到这个任务后,白森夏先去玩了一下苏离的第一款作品,毕竟按照设定,两作的主角都是同一个人,设计自然要参照前作。

不过玩了几分钟,她就无奈地发现,这第一作的主角,完全能够称得上是一个移动马赛克,勉强也就看出个人样。

这样也不错,起码她自由发挥的空间更大了。

白森夏对自己的第一个正式工作极其的上心,她希望自己设计出的是一个经典角色,比如红帽子,绿帽子这样的角色。

当然,白森夏也明白更多的是游戏的优秀来成就角色的知名度,毕竟这不是个卖立绘的游戏,自己设计的再好,游戏卖不出去也没什么用。

这款独立游戏能火?

白森夏对此不抱什么希望。

不过她还是不打算就这样将就着完成,虽然自己的作品已经算的上不错了。

就在白森夏纠结的时候,耳机里传来了“滴滴滴”的提示音。

聊天软件上有一个头像闪动,她给这个头像的备注是“第一个雇主”。

好吧,甲方来催稿了……


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