390.无双血缘(1/2)
三日销量三百万。
说实话,这个销售量跟其他3a比起来简直就是个弟弟,但是在刘曦的公司里却已经是一个很高的数字了。
要知道最先的星露谷物语目前为止的销量也就刚刚突破五百万而已,这还是数年来不停更新打折一直累积下来的销量。
三百万的销量其实一点也不多,每一份游戏按照公司能得到一百块钱来计算,三百万也就只有三个亿而已,而且这还是rmb。
当外界对这个销量欢呼的时候,刘曦公司内部每一个人的面容都很惆怅。
如果销量一直这么低迷的话,那么别说下一款3a大作了,恐怕连公司都要被迫转型成手游公司来赚快钱。如今三天以来的销量比起公司花的钱简直可以算是毛毛雨。
虽然这三天的销量不算是太好,但是所幸的是血源诅咒在网络上的评价很高。这款游戏并不像是其他一些低端的高难度游戏那样只是纯粹的堆叠怪物属性或者是弄一些差之毫厘就会导致角色死亡的跳台。
血源诅咒的难度大多在地图上,各种怪物陷阱让人防不胜防,但是只要有了第一次的经验下一次大多就能通过这个陷阱。而怪物的话只要足够警惕,在面对一两个小怪的时候也完全没有问题,只要别把血源诅咒当做无双割草瞎g2乱玩便好。
至于boss需要做的也仅仅是熟悉套路,从心行事,虽然可能有些boss难了点,但是只要掌握了枪反大部分boss还是挺好对付的。
反正刘曦是这么觉得,至于网络上那些被第一个boss卡关,怨声载道的玩家们,刘曦只能认为这群玩家没经历过这种游戏的洗礼所以一时不太习惯而已。
如今大多媒体玩家对这款游戏的评价是“高难度”“好玩”“年度游戏预定”这几个关键词。
反正总体而言,大多媒体都在吹血缘这款游戏,不论是国内还是国外的媒体,毕竟这游戏也算是今年的年度预定了,已经经历了一年游戏荒的玩家们在三天的观望过后总算开始大量的购买游戏。
也就只是到第五天而已,血源诅咒的销量便从三百万达到了六百万。
销量依旧不是很高,可是这个涨幅在刘曦眼中也算是不错的了。
与此同时,如今已经混到了直播单机区前三的主播胖达已经在这五天的时间中播了五十个小时的血源诅咒。
或许是因为星露谷公司之前的掘地求生这款虐心游戏已经将胖达洗礼了一遍,如今的他虽然依旧操作菜的抠脚,但是却始终不依不饶的继续这游戏。
而五十多个小时的直播让他已经对大部分小怪游刃有余,只是在对待boss以及地形杀埋伏杀的时候依旧很容易突然暴毙。
观众在看其他主播玩血源诅咒的时候,大多刷屏的都是“心疼主播”“差点笑出声”“die121次”之类的玩意,只有在胖达这家伙的直播间简直像是过年一样。
第五天开直播,胖达已经有些生无可恋了。
虽然已经上手了血源诅咒这款游戏,可是只面对boss的时候依旧有些有心,单挑的话基本能做到无伤,面对复数的小怪也总能有办法将小怪一只只引过来打。
但是被各种地形杀开门杀搞的胖达已经有点想退坑了。仔细想想当初玩掘地求生时的情况,胖达感觉那时候掘地求生似乎还比血源诅咒来的好一些。
其实这游戏的地形杀通常就第一次有用,但是胖达这家伙打游戏比较急躁,经常喜欢在死一次后疯狂跑图,然后跑着跑着就忘记了哪里有地形杀开门杀之类的玩意,常常跑的开心的时候,大门一推,一只怪物就迎面一锤子半血没了,正打算和这个怪物决一死战,结果身后又或者是哪里突然又会来一只给他致命一击。
这家伙硬生生将一款硬核游戏玩成了恐怖游戏,一惊一乍的把观众都吓得不行。
当然也不止胖达一个主播能把血源诅咒玩成恐怖游戏,这款游戏的画风本来就偏向阴暗血腥,再加上各种长相奇形怪状的怪物,大部分女主播在砍怪之余都在吐槽这好似恐怖游戏一样的画风。
由于血源诅咒的原因,星露谷公司正式进军了国际游戏市场,之前虽然有几款游戏在国际市场上也还算是销量不错,但是大多也只算是中下游而已,但是这次,全世界玩家的目光基本都集中在血源诅咒上。
于是原本已经有两三个月没更新的推特,又注册了一些国外的主流社交网站,如今在国外的社交平台上不停的与粉丝互动。
由于有些粉丝不停的抱怨游戏太难这种话,于是刘曦自然是当仁不让的选择录制一次游戏视频给玩家们看看这个游戏怎么玩。
刘曦的游戏技术可以算是不错的,当初刀塔可以打到天梯高端局,而血源诅咒这游戏她前世就已经白金通关,虽然技术肯定比不上那些大佬,可是要知道现在这游戏大多数人还在摸索中,只有她老早就已经知道该怎么打了。
于是装备齐全的她在一天适应了一下这个世界的血源诅咒的手感,便开始录制视频了。
首先是对小怪的战斗,这便无须多言,反正看到怪物就往前莽。
而后打boss也是轻轻松松,甚至让人看上去没有多少风险,就那么稳稳当当的一刀一刀对着boss砍,那原本不知道让多少玩家头疼到想要摔手柄的boss就轻松的被刘曦弄死了。
然后让员工对这个视频进行剪辑,将一些失误的画面剪辑掉,将面对数个小怪以及击杀b
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