第四章 无法遗忘的过去(2/2)
及排行榜玩家,更是被不少人称为拼命三郎,铃木悟不在乎,他只做自己想做的,其他人与自己何干。获得少年组胜利后的两年,铃木悟凭借能力和剑术,踏着无数玩家和怪物的尸骨,横扫各大游戏,闯出偌大声名,在上一款游戏中更是被人称为龙神。在那款游戏的中后期,甚至没人敢用“神”这个字形容别人,这会犯了铃木悟的忌讳,被他的粉丝们围攻。随着年龄增长,他对天鉴的了解也愈发深入。天鉴好处多多,却有三个无法回避的缺点——无法分析人类复杂情感、只能在现有情报下分析最优解以及长时间使用可能导致人性泯灭。
这是他挑战了无数人和怪物之后得出的结论。
犹犹豫豫了三年,就在铃木悟决定不再使用天鉴,想到刀剑神域里散散心当个普通玩家的时候,却出了这种事。
看到科贝尔死在面前,铃木悟体会到人命的脆弱。看着桐子那张梨花带雨的笑脸,感觉到这里和真实世界并没有什么区别。铃木悟自认不是救世主,但也不希望看到一条条鲜活的生命在眼前流逝。将一切力量用上,以最快速度通关第一层,告诉游戏内所有人,这个死亡游戏绝对会通关,然后回到现实,狠狠给茅场一拳,并亲手把他送进监狱,这就是他现在最想做的一些事,甚至暂时压过脑海中那道身影。
……
十分钟后,铃木悟得出结论。
“最低限度通关方法:需要7支配合默契装备优良的五级队伍……”
天鉴总共总共分析出近百种攻略方式,铃木悟自行分析之后,将其中胡扯的部分去掉,最后只剩下十几个可行的方案。虽然数量不多,可一个个看下来,还是看的人眼花缭乱。
逐条分析系统给出答案,铃木悟打下腹稿后,直接看向最优解。
才看一眼,铃木悟便完全放弃了这种做法。
“最优通关配置:需要4只队伍。一队队员等级为5装备齐全即可,需求条件为可抗boss攻击两次不死;二三队等级sān_jí,需求条件为受boss一击不死或小怪打击四次不死;四队需要1个常年攀爬并拥有足够大背包(可回收武器使用者亦可)的人。通关方法:一队带boss注意力,二三队引开小怪,待四队爬到大厅内立柱顶端后,其他三队成员将boss引到附近,利用隐匿消除仇恨后退出房间,最后剩下的队员利用投掷技将boss消耗致死。”
乍看下来,最优解不会出现任何意外,但这利用系统建筑无法被破坏,凭借来攻略第一层boss的方式,铃木悟无法认同。况且这种方式最大的问题就是投掷技能、武器数量以及大容量背包三点。所以看似是最优解,却是最没用的废解。
“看来还是要老老实实组成攻略队,提升装备和技能练度啊。不过在此之前,要先把等级升上去。”
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