第四百七十章 地球打工手册(2/3)
,再回去以前的老地图,看到的都只会是20年甚至40年之后的场景。几十年时间过去,环境或多或少都会发生变化,有的树长高了,有的林子变成了荒草地,有的村落发展成了市镇,有的却被遗弃变成森林或者草原里的遗迹,那些熟悉的人物自然也发生了变化,幼儿变成老者,青壮死于荒野,玩家种的树盖的房也都有着自己的“生命”历程。这些由玩家创建的“活动物件”都有内置寿命公式,寿命尽了才会树倒屋塌接着被刷新掉。除非玩家一直呆在一个地图不要离开,那样的话,就没有频繁出现的“十年十年又十年”,时间流速会慢很多。的确有一些玩家因为讨厌“离开后再也回不来”,所以干脆选定一个地图再不离开,这样就不会孤单了。
在这个时间跨度长达年的游戏当中,时光的残酷表现的尤为酷烈,自然容易滋生孤单感,再加上游戏前期的主要场景都在欧洲、北非和中亚,“孤单北半球”也算是实至名归。
远古时期虽然没有多少人为污染,但是人类的生存条件却更加恶劣,寄生虫、矿物质缺乏、营养失衡、猛兽横行、天寒地冻,都威胁着先民们的生命,使他们很难活过40岁,早夭意外死亡更是多不胜数。
即使是长生不老的主角,要是稍不留神也会不小心挂掉,不过并不会真的死亡。网游版有复活机制,单机版有存档保命,虽然也有一些标榜“一条命”的游戏,死了就得重建人物从头再来,但喜欢这种设定的玩家总是少数,蜜蜂自然不能强制所有人都接受这样的玩法。当然要是玩家足够有耐心,“一命模式”并不难实现,只要关闭自动存档功能,并且不使用手动存档就可以了。
不过这样作死的的人基本上都会死角色。毕竟一万年前的地球,虽然有着纯天然无污染的风景,和充满野性活力的动植物,但同样也是危机四伏的。
就算刻意记着不去捅蜂窝和爬悬崖、不吃鲜艳的蘑菇和不认识的植物、遇到鲜艳的蜘蛛和蛇虫不去打扰它们,看见老虎豹子长毛象都远远闪开,自觉远离地球上一切可能带来危险的事物,还是不能避免厄运的降临。因为它们还可以来自天上!
在历史上,一万多年前的地球,刚刚经历最后一次冰川期,全球气温开始缓慢回升,低纬度冰川逐渐融化汇入江河,海平面因此缓慢升高,欧洲亚洲北美洲的早期人类都陆续进入了石器时代,不过在大约年前,一次天灾降临了地球。
这是一出非常华丽的灾难,一颗彗星的尾巴扫到了地球,慧尾里面丰富多样的冰屑灰粒以及钻石粉末被地球捕获,在地球上形成了一出壮观到极致的流星雨。
当然,也可以说成是地球君钻到了彗星小巫女的裙子里,挨了一下结结实实的天马流星拳。
也有说法是有一颗比灭绝恐龙的那颗要稍小些的小行星撞向地球,但在外太空即发生了爆炸,残渣碎块被地球吸引,最终变成了流星雨。
总之就是,那一年地球君被天马流星拳打了,地球上的人类见识到了壮观异常的流星雨,然后他们就发现“诶?怎么又变冷了?”
流星雨过后,地球的缓慢升温突然被打断,重新进入了持续一千年的低温期,因为是最后一个低温期,因此又称为“新仙女木期”。
仙女木是一种生活在高山或者高纬度地区的蔷薇科耐寒植物,当地球处于寒冷期,仙女木就会扩散到低纬度地区生看做是寒冷期底层的特征,最近两万年的地层中一共有三个仙女木沉积层,即三个仙女木期,其中新仙女木期是最近的,持续了一千多年。
尽管学术界对于新仙女木期的成因还没有定论,但是这次“地球感冒”灭绝了北美洲的骆驼长毛象和美洲狮,以及导致克洛维思文明遭到灭顶打击,却是大家公认的。而且彗星说既在学术界有不少拥蹙,也有着独特的话题性,因此这次史前流星雨也就被蜜蜂游戏的开发人员拿来,作为游戏当中的重要事件和难度关卡。
在游戏里,游戏开始之后10年就会出现流星雨,并且开始持续1000年的新仙女木期。也就是说玩家离开新手地图后只能往南走,否则无论往东往北往西,都是要冻死饿死的节奏。
一万年前巴比伦还没有建立,空中花园还没有踪影,非洲大地上也还没有一座座庞大的金字塔和方尖碑,除非等到七千年后再回到这片土地上,才能看到正在兴建当中的金字塔和狮身人面像。
这二者实在是太有名了,游戏当中有不少与之相关的成就可以拿。比如刺杀胡夫法老,让他的胡夫金字塔还给主人,又或者游说他的儿子哈夫拉法老,让狮身人面像换个造型什么,再或者给埃及人民弄一个女法老什么的,都是有成就可以拿的。
而且这些都是世界成就,不但有全服通报,而且所有时间线比你晚的玩家都讲见识到你的壮举。
“是有可能,不过很难的,”被人问起如何成为女法老时,马竞却给对方泼了一盆冷水。
“埃及历史上只出了一个女法老,就是3500年前的哈特谢普苏特,她先是按照规矩以法老公主的身份嫁给自己的异母弟弟图特摩斯二世,又在后者时候当了6年的摄政王,赶在年幼的图三法老成年前将其流放,然后她一面发动舆lùn_gōng势吹嘘自己的高贵身份,一面女扮男装淡化女性形象,这才当上了女法老。不过最后还是被图三复辟了,才当了
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