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游戏设定(2/2)

死亡惩罚相当严厉,为了让玩家有一个真实世界的感觉,玩家角色只要死亡,等级清零,只能重新开始。

2经验增加:为了避免玩家对死亡惩罚过于恐惧,而减少游戏体验,《天启》采取经验增加机制。玩家重生后,经验增加按500计算。加快升级速度。

3同阵营保护机制:同阵营玩家避免互相杀伐,被同阵营玩家杀死,按正常重生计算。如杀死同阵营玩家,则获得红名。

4红名:红名死亡后等级清零,经验按正常升级经验计算,不再获得加成。

4不同阵营战争赞同机制:杀死异阵营玩家,获得功勋值,并获得150加成经验。

《天启》对于死亡的设定很严苛,尤其是对杀死同阵营玩家的红名制度。这有效避免了同阵营玩家铠斗,有利于齐心协力,为国战斗。让《天启》的七雄争霸更有看点,也更有可玩性。同时,又使得玩家珍惜生命,做事之前三思而后行,避免死亡。

五、个人角逐赛:

个人角逐赛设在春季,时间为3月8日--3月15日,为期一周,个人角逐赛进行期间,游戏不关服。

角逐赛采用种子提名和选拔机制。

种子提名:游戏当年个人榜前10名直接进入决赛,第11-50名不用参加选拔赛,直接进入预赛。第51-100名不需要预审,直接进入选拔赛。

选拔机制:擂台赛前10000名玩家参加预审,通过预审后方可参加选拔赛。

比赛流程:1擂台赛:日常擂台挑战,参加玩家对战可获得一定擂台积分。如果没时间参加繁琐的玩家对战,也可选择系统测试,一次性获得大量积分。

2选拔赛:9950(加种子50)进1400,积分制,玩家可选择其余玩家进行挑战,挑战获得一定积分或损失一定积分。选拔赛结束之日,积分前1400名进入预赛。

3预赛:1440(加种子40)进90,淘汰制,系统随机匹配对战,获胜者晋级。无论淘汰赛后,余90人。

4决赛:100(加种子100)进25,两轮淘汰赛。

25进8,分六组,循环角逐,每组前两名出线,进入八强,高手角逐也是每年最大的看点。

8强形成后,淘汰赛只至冠军。八强后的每场比赛都会被玩家津津乐道,八强对战视频也成了玩家们学习技术的好例子。

3月15日比赛结束后,于3月20日系统出个人榜单。

个人榜单的数据仅仅采用个人选拔赛数据,对于一些不想出名的隐形高手,个人榜单并不会采纳。这也是为什么只至天启三年,其他人都相信“邪星”只是隐藏身份的原因。

六、公会战:时间于6月1号至6月7日,为时一周。

公会战选拔:每个服务器公会排行前20公会获得资格,由会长决定是否参加。

公会战预选:参加公会分16组,单循环比赛。每组前二进入决赛。

公会战决赛:32强淘汰赛,决战至冠军产生。

6月10日出公会榜。

公会榜与公会排行不同,公会榜由全球公会的公会战成绩形成,不报名则公会榜无名。而公会排行由系统服务器根据公会人数,公会资源自动生成。不具备战斗力评价标准。

七、全球冠军赛。

(容空)


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