第12章 疯狂的玩家(1/2)
第二天一大早,陈凡接到了比赛活动方打过来的电话:
“陈凡,植物大战僵尸12点将开始进行全网推广宣传,请你提前做好各项准备。“
听到终于要开始推广了,陈凡松了一口气,公司发展停懈的原因就是资金不够,而收费单机是决定着公司能否更进一步发展,同时公司也是陈凡以后应对系统所发布任务的助力。
等到员工全部到齐,陈凡就开始对新招的员工进行了交代:
“今天公司正式开始运营,各位的简历我也都看过了,请大家根据要求做好自己的工作,公司初办有的是各种机会,请大家不要担心未来发展“
“一大早就接到电话通知,公司运营的第一款游戏将会在今天12点进行全网推广,大家都做一下准备工作“
“一定要记好各项数据,这是收费单机,下载量关乎着公司利益,也与你们的工资挂钩,不要出现错误“陈凡着重说明了一下这次的工作重点。
“陈总我们知道了“
12点,陈凡之前制作的《植物大战僵尸》的动态宣传图还有游戏安装包出现在各大游戏网站的平台上,微博上也出现了一个关于植物大战僵尸的话题,各大游戏媒体也开始在网站上面进行了游戏推广广告的置顶。
当然这些只是宣传,不会直接占用任何榜单,具体成绩如何还得去打榜竞争,比赛方是不会破坏规则的,因为那样不利于国内游戏行业的发展。
“哎,陈凡不是手游设计大赛的冠军吗?他的《uosha》据说很不错!“
“他的《uosha》都还没有发布,为什么就又出新游戏了?不管《s》了?“
“这研发时间用的也太短了吧,要知道制作一款游戏可不是那么简单的,更别说还有进行测试的时间!“
“这就又开始发表游戏了?之前参加比赛的游戏都没有弄好?这也太贪心了吧!“
凭借比赛方进行的全网推广,这个话题的热度自然而然会被玩家炒起来的。游戏媒体需要这种热点话题来博人眼球,记者则是需要靠这些话题来保住自己的饭碗,自然不会错过这么好的机会的。
随着这些媒体记者的持续宣传炒作,也让越来越多的玩家与游戏热爱者知道了手游比赛的冠军发布新游戏这个消息。
植物大战僵尸独特的动态宣传图,还有简介里的趣味玩法。迅速给人们留下了深刻的印象,都在想植物为什么要大战僵尸?中间又有什么样的故事?
每次比赛后的推广进程,都是一个巨大的话题源,当然媒体更多的则是关注《植物大战僵尸》推广产生的各种数据等,尤其是首日销量的好坏,更是重点关注。
游戏出现在各大应用商店时,那些提前得到消息进行等待的玩家们全都准时进行搜索下载。
当然,陈凡也把电脑版的植物大战僵尸提供了一个下载端口,放在了公司网站上,虽然这次的全网推广只对手游,但在记忆中,这个游戏首先是从电脑上开始火爆的。
陈凡可不会觉得这个游戏随着推广只会在手游上火,电脑上就会毫无建树,电脑上的下载应该也不会少的。
之前没选《uosha》推广,则是因为这个游戏利于长久发展,收益的获取也是可以持续进行的,但不利于公司现在的前期发展。
而《植物大战僵尸》虽然有利于提升公司知名度,但是其不能持续性的获得收益,为了让它的可玩性在发挥出来的同时,又不影响公司发展,陈凡将其做成了收费单机。
这个游戏下载后可以试玩第一个关卡,要想继续玩就要对游戏进行15元的付费,解锁游戏后才能继续,也不是每个关卡都要收费,那种黑心陈凡可做不到。
付费前玩家会注册一个多元账号,凭借这个账号,玩家在付费后可以随通关任意进入,而不会再次收费。
《植物大战僵尸》是个全民游戏,老少皆宜,对于这么大的用户群体,陈凡要做的就是保持好这个游戏的口碑和游戏的可玩性与娱乐性即可。
各大应用商店里只有三个地方对于游戏设计师来说很重要,首页推荐,榜单还有游戏的下载数据。
而这些数据的刷新,是有规则的,总下载数据是一个半小时刷新一次,各榜单的刷新是4小时一次,首页推荐的位置是24小时刷新一次。
因为游戏要收费,所以在前面一个小时下载的玩家,都是被游戏的全网推广吸引过来的,而这些玩家毕竟只占了少数,更多玩家在进行观望,就等着第一批付费的玩家玩过后,发出他们的游戏体验后,看游戏评分再决定是否去付费购买这个游戏。
下午1:30,应用商店里《植物大战僵尸》的数据刷新了!
“经过各大平台的下载数据统计,截止在1:30的时候总下载数据为181248,陈总,我们公司的游戏大卖了啊!”耳边传来做数据统计的员工们激动的大喊。
游戏上线一个半小时,下载量18万。以他们去掉平台抽成后计算的公司所获收益,他们当然明白这样的下载量对公司意味着什么的。
这个数据也在陈凡的意料之内,甚至觉得如果不是,时间不够没怎么宣传,不然还会有更多数据的。
要知道,这些玩家只是少部分提前体验的,那些观望的还没有加入进来,更别说还在进行的游戏推广,还会有更多的人前来下载的。
不断的玩家加入,《植物大战僵尸》的游戏下载量也在不断的增加!
第1页完,继续看下一页