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第二百四十章(1/2)

《天天酷跑》的流行算是点燃了休闲酷跑游戏的火种。

以前来说跑酷类游戏,大家第一时间想到的是《神庙逃亡》《地铁跑酷》这种背后固定视角的跑酷游戏,但横版休闲卡通游戏《天天酷跑》的出现算是打破了大家对这类游戏的固定看法。

更为重要的一点是,天天酷跑的出现重塑了大家对休闲游戏的看法,休闲社交游戏也可以很挣钱,狠挣钱!

媒体开放日上手游项目组的负责人吴同所说的一番话更是被广大媒体写在了报道上,被无数游戏制作人奉为经典。

“我要讲的是我个人的理解,我认为休闲游戏必须要有一些要素,在之前要讲这样一个理论,我觉得游戏就从极端的方式来讲分为两类,一类是试管,一类是盘子。”

吴同还说道,“试管在我看来是重度游戏,它的开口很小,它很深,如果拿它接雨水你会发现很难接到,但是也能接很多。盘子就是休闲游戏,你可以拿它接水,很容易接到,但是很浅。如果把试管变形一下,变成数据模式,你就会发现它的横轴其实是用户基数,它的深度就是它的付费能力arppu。

“重度的游戏其实它很复杂。从题材来讲,游戏题材很少,虽然三国做的很多,但它也是一个小众的题材。从复杂角度来说,由于重度游戏很复杂,概念很多,系统很多,各种数值和属性,对于绝大多数人来说,它不是那么容易玩懂,他需要花更多的时间知道这个游戏怎么玩。”

“从这个角度来说,就算有比如说像《魔兽世界》我们印象里曾经国服pcu曾达到100万、全球mau过千万,但是我觉得它也是一个小众游戏,因为全世界有70多亿人口,不过它的付费能力非常强的。”

“休闲游戏一定要注意细节提升,品质决定成败,休闲游戏一定是由小的乐趣堆积起来的,游戏系统简单耐玩,虽然用户arrpu低,但是受众群要广得多,因为玩家都能玩的懂,用户体验也好得多……”

正是因为这一番话,短短半个月不到,国内的休闲跑酷类游戏至少冒出来七八款,都有不同的ip支持,像熊出没、奥特曼等等,瞄准的是儿童市场。

这几款游戏不论是玩法、创意都和《天天酷跑》有着极大的相似程度,不少天天酷跑玩家纷纷在游戏圈里留言,想要六九科技好好惩戒这些游戏公司一番。

但困难就困难在这里,你非要说抄袭有些勉强,毕竟这几款游戏的数值、原画、模型都不一样,而玩法创意在法律上是不受到保护的。

这点就好像《跑跑卡丁车》的玩家老是吐槽《qq飞车》抄袭,实际上从玩法来说,两款游戏都是‘抄袭’的《马里奥赛车》,俗话都说‘大哥别笑话二哥’,其实都一个样。

当然遇到那种数值都照搬抄袭的,六九科技的法务部门也没有闲着,拉出来练练手,先发几张律师函警告、法院传单警告了再说。

………………

‘突破自己,琳琅天上’这句话相信对于不少玩家是耳熟能详,而琳琅天上工作室j4中心便是整个工作室旗下的一个游戏制作团队。

说起琳琅天上工作室的j4中心,最为出名的游戏应该是今年2月份刚刚公布测试的tps游戏《枪神纪》了,其独特的九职业玩法也吸引的很多人慕名前来,精美的女性职业角色让很多女性玩家也蜂拥而至。

尽管最近工作室内部一直有小道消息说琳琅天上工作室要和天美工作室合并,但对于这群沉迷于游戏的程序员策划们来说,不论到哪里都是做游戏,本质上没有太大差别。

总体上来说,工作室内部的氛围还是很平静的。

“我认为我们还是应该跟进休闲酷跑游戏,不能说市面上有了一个《天天酷跑》咱们就不去制作了,市场是一分一分夺下来的。”j4中心游戏团队的内部会议上,j4中心的负责人如此跟自己的顶头上司姚晓光说道。

“这是我这段时间做的游戏调查报告,尽管玩家们都在讨论《天天酷跑》这款游戏,但是我们在发出去的十万份调查问卷中显示,如果咱们制作一款休闲酷跑游戏,那么有80以上的玩家还是会选择体验一番的。”

j4中心负责人递交上来的调查十分详细可信,这就是qq弹窗的威力,如果是其他公司想要获得如此详尽的问卷调查,花费至少得几十万。

姚晓光翻看着问卷调查结果,不时的向下属提问,虽然被下属抓来开会但是他没有一丝的不悦。

这可以说是琳琅天上的内部传统了,游戏的立项不是姚晓光说了算的,而是工作室各个中心的团队负责人提出想法,再进行内部讨论,如果可行性较高的话就会投入人员去制作。

会议室里坐着的都是各个团队的负责人,面对同事上司,j4中心的负责人没有丝毫不安,继续说着自己的想法。

“我在国家商标网上查询到了六九科技最近这段时间注册的商标,有‘天天飞机大战’‘天天消消乐’等,由此可以看出来六九科技是要打造这一名为‘天天’的系列产品。”

j4负责人提到的这一点姚晓光还真的不清楚,毕竟身为腾讯集团的副总裁他平日里也算是诸事缠身,不是所有的事都能顾及到。

如果六九科技的野心这么大的话,那倒是要将它的威胁程度再往上提一下了。

手游市场是以后腾讯游戏部门的运营重心,而天美和琳琅天上的合并计划也正是为了

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