114 全面战争场景生成中(1/2)
【触发异空间隐藏机制,全面战争游戏场景开始生成,攻占波兰立陶宛联合王国的主城会加快全面战争游戏场景的生成速度!】
收到这个提示后王子鸣不禁开始回想自己之前电脑里玩过的全面战争系列游戏……
“是拿破仑全面战争么?
如果出现的是拿破仑全面战争说明我可以从异空间中获取燧发枪时代的各种武器包括火炮,极大的拉近与现实世界中紫龙联邦的科技差距,至少不至于毫无反抗力。
但这个全面战争游戏场景会不会与我为敌呢?
算了,不管全面战争游戏场景是否加速生成,眼前马上到碗里的斯摩棱斯克必须拿下,一座主城绝对可以给我带来难以想象的大丰收!”
在王子鸣的命令下,那些简易的投石车开始向斯摩棱斯克城投掷大量的石块。
由于骑马与砍杀火与剑游戏中没有火炮这种设定,所以波兰立陶宛联合王国的主城斯摩棱斯克中也没有火炮这种重武器。
结果,斯摩棱斯克主城的波兰守军硬生生被落后了一个时代的投石车给砸的抬不起头来!
投石车将正面城墙‘过’了一遍后,庞大的攻城塔楼开始缓缓向前推动。
推动攻城塔楼的人都在遮蔽物后面,所以不用担心城头的火力射击,除非对方有火炮!
正因为火炮能轰碎攻城塔楼,这种强大的攻城器械才正式退出历史舞台。
但在骑马与砍杀火与剑的游戏场景中,却出现了罕见的攻城塔楼进攻火器化守军的场面。
这一刻,王子鸣不禁对骑马与砍杀火与剑的游戏设定点了个赞!
没有火炮这一点,让他攻城的胜率增加了数倍!
攻城塔楼前进的时候,一辆巨大无比的冲撞车也在众人的推进中缓缓前行。
推送攻城车和攻城塔楼的都是战斗力不强,但有一身腱子肉的森林酷民,这才是他们真正的用武之地!
瑞典资深城镇民兵则依托攻城塔楼列阵向前走去,向城墙上的波兰守军打出一轮轮齐射,掩护攻城器械的抵近。
由于投石车的命中率太低,为了避免伤到己方攻城单位,在攻城部队出发后投石车就不再发射石弹了。
近万人展开的攻城是非常浩大的,正所谓人一上万无边无际,形容的就是这个场面。
在城墙上的波兰守军视野中,外面攻城的部队就一眼望不到尽头……
城头很快就被火枪射击时的硝烟盖住,铅弹击打在攻城塔楼上面镶了铁板的厚重隔离门上毫无作用,隔离门后面则站立着一群全副武装的3阶剑士!
攻城还是要靠肉搏部队冲锋才好用。
轰!轰!轰……
在攻城塔楼抵达城墙前,城门楼下率先响起了巨大的轰鸣声,在瑞典资深城镇民兵的火力掩护下,冲撞车成功抵达斯摩棱斯克主城城门下,并开始剧烈的撞击!
冲撞车撞击的效果非常显著,连续撞击不到10下,整座城门就变得摇摇欲坠!
然而,波兰守军发现后,直接用巨石封住了正面城门!
如此一来,算是彻底封死了城门洞……
很显然,斯摩棱斯克主城中的波兰守军打算死战到底!
城门洞刚被封死,攻城塔楼就一座接着一座撞在主城高大的城墙上,隔离门轰得一一声向下落下,砸在墙垛上,后面的剑士猛地爆发出呐喊声先是一轮标枪扔了过去!
堵在攻城塔楼正前方的波兰守军没等开火,就被一排标枪射倒一片!
紧接着,剑士们举着包铁方盾顶着零散的铅弹冲了上去!
对面的波兰勇士和波兰火枪民兵使用的都是轻型火绳枪,难以击穿包铁的厚木方盾。
当然,方盾终归不可能将剑士全部身体防御住,但现在城墙上的波兰守军已经没有机会重新瞄准了!
主攻近战的3阶剑士对上城墙上普遍1、2阶的波兰守军如同砍菜切瓜一般横扫过去,短短半个多小时就将正面城墙上的波兰守军彻底击溃!
区区400多剑士击溃了上千波兰守军!
城外的瑞典资深城镇民兵顺着攻城塔楼的阶梯源源不断登上已经没有敌人的城墙,先驱的剑士则向城墙内部冲去。
他们的目标是斯摩棱斯克其他没有堵住的城门!
只要将瑞典手枪骑兵放进来,战斗也就结束了。
然而,剑士们刚下城墙,迎面就冲过来一群3阶苏格兰剑士,双方都是纯粹的混战肉搏兵种,一上来就叮叮当当的撞在一起互相砍杀。
在苏格兰剑士后面则是大批赶来支援的3阶立陶宛火枪手!
这才是斯摩棱斯克主城真正的精锐,也是用来守城的总预备队。
攻城的战场从城墙蔓延到城内,登城的瑞典资深城镇民兵提供火力支援,3阶剑士则在前面拼命战斗,双方杀得血流成河!
这一次对撞是纯粹的硬实力比拼,毕竟3阶兵的士气远超2阶兵。
不过随着越来越多的瑞典资深城镇民兵顺着攻城塔楼进城,王子鸣一方的兵力优势渐渐体现出来,在城内的战斗中占据上风,最终将苏格兰剑士和立陶宛火枪手全部歼灭!
扫除了最后一支斯摩棱斯克守城预备队后,剑士和瑞典资深城镇民兵的混编部队很快打开了斯摩棱斯克的另一扇没有堵死的城门,数百个瑞典手枪骑兵呼啸而进。
至此整个攻城战差不多就结束了。
事实证明,在不怕死的士兵进攻下,兵力劣势的守军很难固守太长时间。
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