第五十二章 小试千手(1/1)
噬齿鼠boss是野外boss中比较容易打的boss之一。说是容易,只是因为他只对输出有要求。只需要攻击力高,而不需要多大的操作技术。
噬齿鼠boss属于近战外功攻击型,它的大招都不超过十米。只要t抗住,拉稳仇恨,远程就能安逸输出。
只要攻击力够高,伤害高,半小时内将boss击杀,这只boss打的是毫无压力。
有人统计,攻击力在7000的玩家可以轻松将其打死,6500的玩家有些压力。6000以下还是别来给boss加菜了。
因而,虽然好打,但能击杀噬齿鼠boss的队伍也少,都是些高端玩家。普通人也就只能远处观看观看过把瘾了。
半小时后,不是boss死,就是玩家死。噬齿鼠会发动终极大招,秒天秒地秒空气,团灭。无招可破。
花落轻轻走近噬齿鼠身旁,硕大的老鼠睡的正香。火眼金睛下,噬齿鼠的属性看的一清二楚。五千多万的血量,不是她一个人能打的,她又不是九方木。
花落走这么近,不是为了欣赏boss长得有多丑,而是为了偷东西。
千手这个技能是个特别的存在。说特别,是因为此技能学会后不能升级。学会能不能偷到东西,全凭玩家自己的技术。
玩家的包裹与boss的包裹正常状态下是不可见的。学了千手后,使用期间能看到别的玩家腰间挂的储物袋,储物袋里非绑定物品可供偷取。
没偷到时,小偷也不知道是何物,只能瞎猫碰死耗子,随便拿。你可能拿到稀世珍宝,也可能得到一条珍藏十年的臭袜子。
当然前提是你能拿到。
千手这个技能只是让玩家的包裹可视化。就像现实中,别人的东西小偷都能看到,能不能偷到手就靠小偷的技术了。
有人学了千手后去偷玩家的东西,还没摸到就被发觉。被打的是鼻青脸肿,丢进了衙门。盗窃玩家失败是会坐牢的,3天牢狱之灾,且不能用银子保释出狱。
当然,在野外偷盗不成,能否全身而退就靠玩家的本事了。
至于偷盗boss的东西,那就更困难了。boss跟玩家不一样,玩家不会随意攻击人,boss一看到人走近,管你是不是小偷,还是打酱油,立马攻击。
能在boss攻击下偷到东西还能全身而退的那都是大神中的大神。
要知道,被偷了东西的boss可是会整整追杀小偷半小时,即使拉出范围,仇恨都不转移。能抵住boss半小时攻击的,游戏里还真不多。乱世铮妍
花落奔跑了八分钟才将噬齿鼠拉脱范围,仇恨清零的噬齿鼠吱吱叫着跑走了。花落转身跟在boss身后,又回到了盆地。
噬齿鼠经过上一次的教训,没有在睡觉,气冲冲地在盆地里横冲直撞。眼见花落出现,立马红了眼眶,向花落急冲而来。
花落被噬齿鼠一撞,身子斜飞,直到撞到一颗大树才停下来。花落拍拍后背,这冲撞虽然对自己没伤害也不疼,以后还是躲开为妙。
被人看见多不雅观。
最重要的是,要是让九方木知道,自己因为懒,仗着皮厚不躲被撞飞的话,估计能立马再给自己来一次特训。
花落抖抖手,向噬齿鼠的包裹伸去。一只老鼠竟然有有个猫爪,真是十分稀奇的事。这也是花落折返回来,偷盗第二次的原因。
然而十分奇怪,花落明明看的到,也不怕被boss发现,随便偷,却抓不住东西,眼看着在眼前,一伸手,就消失不见。
花落想起了九方木说的偷盗的概率问题。偷盗之所以没多少人学是有几个原因的。一是容易被人发现,不好下手。二是即使没被发现也大多偷不到好东西。
玩家包裹里可不是像boss一样,只有几个物品,那可是零零散散一大堆,拥有宝物的能有多少?拥有宝物又刚好被你偷到的又有多少?这概率,简直比boss掉落还感人。
还有第三点就是,假设你瞄准的那件未知物品,是宝贝,也不能百分百偷取成功,这里有个概率问题。
就像花落现在已经拿了十几次了,每次都只是抓到一片空气。有人做过统计,这个偷到成功率是30。
花落刚才能一举拿到盾牌,不得不说与boss在睡觉的特殊状态加成有关。
花落现在在心里直骂自己猪头,为什么刚才不将猫爪一起偷了,而要等到第二次?
反正又不是偷玩家,偷到东西后3秒就会有系统通知提醒玩家,如果不走被发现,将会被关入监狱。
她偷的可是boss诶,根本不用怕被发现,为什么不干脆全偷了,还能再免受这30分钟的口水洗脸之苦。
花落在心底将自己骂了个狗血淋头,悔不当初。特训后技术与知识是增长了,这偶尔的脱线还是没改。果真是狗改不了,啊呸,是江山易改本性难移。
花落是个狠人,急了连自己都骂,也只敢骂自己。
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