第一一三章 恐怖童谣(2/3)
范围内足够熟悉的东西...得出大致结论,精神幻境中,造物等级受限于精神力强度和认知...最后再尝试一次苹果,让自己看到纸条,不要再好奇做这种中二的尝试了...因为剧情马上要开始了...”雷蒙仔细阅读了纸条上的内容,再看着自己手中的苹果立刻就消失不见了,脸色突然变得有些奇怪。
“潜意识里坚信手里有苹果,才会存在...一旦意识到这是虚幻的,就消失不见了?所以我之前才会像是中二病一样催眠自己,是为了麻痹潜意识,期满自己?啧啧...这就是幻术的本质?”
果然,骗术的最高的境界是连自己都骗,还特么自己都信了!
雷蒙突然像是领悟到了一些东西,心中越来越好奇。
不过,他扭头看了看屋子里那个时钟上的指针,神情有些古怪。
“果然还是自己最了解自己...如果不是那几分钟前写给自己的纸条,我估计还会好奇地试几次...”雷蒙瘪了瘪嘴,终究还是按捺住了心中那熊熊燃烧的好奇之心。
......
如果说他不知道这个“灭门惊魂”剧情是什么,估计不被剧情杀掉也会被吓死。
这可是当初游戏里号称“黑海十大恐怖剧情”排名前三的解密剧情,危险指数八颗星,恐怖指数十星!
就这时候,老管家的声音又响起了,“找出加西亚子爵府灭门的真凶,顺利通过考验。”
“任务都和游戏里一样...”
雷蒙抬了抬眉眼,看了看二楼的某个房间,随即还是把目光落回了一楼。
这是一桌面积挺大的城堡,后院还有面朝大海的人造花园,花园里有一株巨大的樱花树,树枝上还绑着一个断头的洋娃娃。
这些都是线索,关系到整个剧情的通关评价,观察得越仔细,通关越容易。
“场景和游戏里没有任何区别...尸体的位置,痕迹,也没什么偏差...”
雷蒙大致在屋里晃悠了一圈。
按照正常程序,进入这个场景的玩家会一一检查这些尸体的伤口,然后发现他们都是被一柄小刀割伤,仔细一点的玩家还能从伤口的位置推测出,凶手的身高不会很高,而且从在厨房的那具胖女仆的尸体表情上,还能推测出凶手是一个熟人...
雷蒙也像是完全不知情的侦探,仔细地翻看了一遍尸体。
他本来已经清楚地知道剧情的后续发展,按道理是可以揭穿真凶直接通过副本。不过,他之前吃了太多随意改变剧情的亏,这种解密性质的灵异副本,最好的方式还是跟着剧情的发展去探索,胡乱改变剧情可能会引发未知的变数。
游戏里官方为了防止玩家因为熟悉剧本而直接走捷径,就设定了一个非常变态的程序。
游戏难度会随着剧情发展程度降低...也就意味着,玩家一进副本,直接去造出真凶,那么这个boss难度高处玩家当前等级数个阶位,直接触发必死剧情。
如果乖乖滴经历完这些“导演”设置恐怖流程,那么最终boss的难度就会降到和自己差多不的程度。
雷蒙猜测,现实中应该也差不多。
“咚咚咚...”
就这时候,厨房里传来了奇怪的声音,像是有人被关在了地窖,正在用斧头一类的东西砸地窖门。
“哐当!”木质地窖门被劈破了的声音,像是有人要从里面冲出来。
这突兀的声音让气氛突然变得紧迫。
游戏里,玩家现在有两个选择,第一个就是直接面对一个拿着斧头的浑身是血,看上去就是杀人凶手的疯子,干掉他,要么被干掉。
第二个选择,就是上楼找个房间躲起来,然后会触发另外一个剧情走向...
雷蒙选择了第二种。
为了不让自己表现的太镇定,他渐渐进入了角色,慌乱地跑上了二楼。明知道那些房门都紧锁着,他还是故作一脸紧张兮兮的去挨个扭动房门把手。
终于,他打开了一间房,冲进去,反手锁上了房门的铜质把手。
屋里挂满了粉红的帷幔,梳妆台上摆满了各种洋娃娃,一看就是一个少女的闺房。
房间正中摆放着一张粉红色的大床,床上有一个瑟瑟发抖的小姑娘,金发碧眼,模样看上去娇小可怜。她抱着腿,蜷缩在床头,一脸惊恐的样子。
雷蒙见这小姑娘,眼皮不自觉一跳,心道:“我说外面那个暴走萝莉这么眼熟,还真就是这小丫头啊...看来这‘灭门案’场景就是根据她的恐怖回忆制造出来的...”
小姑娘:“叔叔...我好怕...”
“小姑娘,别怕!有叔叔在,没人能伤害到你...”
他走了过去,说出了游戏里被玩家尝试过最合理的安抚对话。
换做一般谨慎的玩家,肯定会想,这么一个小姑娘,看到一个陌生人不是谨慎,而是寻求帮助,可能会多疑...
当然,本来也没错,这丫头就是灭门凶手。
可当你拿起武器朝着小姑娘的时候,恭喜你,触发了boss的激怒状态,大战开始...
然而,你会苦逼地发现高于自身两个阶位的boss萝莉根本干不掉,而她也不会马上杀了你...而是激活“追杀模式”,然后就是躲猫猫和惊吓的反复循环...上厕所的时候会伸出一只手帮你擦屁股,躲在橱柜中会有湿淋淋的头发缠住你,照镜子的时候会看到自己背后的鬼影...
这小丫头,就是太无聊,想找人陪她玩,然后看他们吓死就,这就是她最大的乐趣。
雷
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