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浅谈虚拟网游(1/1)

老书完结准备要开新书,进入游戏分类惊讶地发现基本都是游戏异界拟网游寥寥无几。我一直固执地认为虚拟网游才是真正的网游以新书还是选择了虚拟网游,新书上传之前简单谈谈对网游的看法吧!

网游从来都不是单纯的网游,虚拟网游来不是单纯的网游

奇幻网游、仙侠网游、武侠网游……网络游戏总会有一个虚拟的背景,每个网络游戏的背景都不一样,所以网游前面加一个定语也就无可厚非了。由于技术限制,网游的想象力无法得到充分发挥,网游之诞生,发展出了虚拟网游、电子竞技、游戏异界等题材。

网络游戏以各种元素为背景,网游也会掺杂其他元素,武侠、仙侠、奇幻无所不包。作为最早的网络,网游风靡一时,但随着各种题材被挖掘,读者逐渐产生了审美疲劳,网游避免地走向了没落。

起点网游四个种类,虚拟网游、电子竞技、游戏生涯及游戏异界,作品大多数为虚拟网游和游戏异界,电子竞技和游戏生涯两个种类的作品不多。

游戏生涯类网游于写实,描写的是主角游戏里奋斗的历程,对作者文笔有着更高要求的同时也限制了作者的想象空间。网络游戏是一个虚拟的想象世界,网游建立在网络游戏基础上的想象,脱离了想象的网游众寥寥也就不足为怪了。

电子竞技于星际、cs等竞技类游戏,重点在于竞技两个字。这类上是让读者享受主角一次次胜利的爽感,但在细节上有着更高的要求,主角如果一直无厘头地胜利,以同样的方式获得胜利,读者就会觉得无趣了。

我重点想比较的是虚拟网游和游戏异界两个题材,虚拟网游诞生在前,游戏异界崛起在后。就我个人来游,因为虚拟网游有着极大的包容性,可以虚拟出无数种背景。

假如将网游分类比为**的各国,那虚拟网游就是最善于民族融合的一个,在背景上可以融合任意一个题材。最常见的是奇幻背景的虚拟网游,武侠网游和仙侠网游也屡见不鲜,以历史为背景的主要是以三国为主。

换个角度思考一下,既然奇幻和仙侠题材可以作为游戏的背景,那同样热门的都市类以及同样出过精品的科幻灵异类为什么不能作为虚拟背景呢?既然三国历史可以作为背景,同样热门的历史题材唐、宋、明、清末为什么不能作为游戏背景呢?虚拟网游并没有走进死胡同,想象的空间无穷大,只是很少有作者原意去开拓罢了。

许多新的背景没有人去愿意去写,是因为游戏的根本在于数据,要虚拟一个全新背景的游戏,人物属性甚至装备名称都要符合背景的确是劳心劳力。

但虚拟网游读者想看的是一个幻想的未来网游,如果总是想照搬传统游戏里的一些属性设定,翻来覆去人物属性就是攻击、防御、魔攻,读者当然越来越觉得疲劳了……

游戏异界如今已取代虚拟网游成为主流,这个题材我个人感觉是一种单机游戏,披着网游玄幻、奇幻、仙侠、武侠。继续前文的比喻,如果各个是**的国家,虚拟网游选择了融合其他民族,游戏异界类则是选择全民族投靠别国,已经脱离了网游的根本。

放弃网游自身的优势,以山寨的身份去和正版的玄幻仙侠竞争,虽说能以单机游戏般的爽感获得一定支持,但永远出不了真正的神作,正如山寨手机有市场但永远不可能有顶级品牌一样。

以上纯属个人观点,无意贬低任何一本为执着于虚拟网游我想象了一个虚拟的数据化洪荒神话世界,用两年多的时间完本了游之天狗吞日》。因为工作原因经常断更的缘故,这本书成绩只是一般,但我始终觉得我的想法是正确的,虚拟网游无论怎么融合都不能脱离网游的根本。

新书《全球论战》,全新的数据化设定,虚拟1900年以后的清末及民国历史,希望大家能喜欢。作为一名看了n年网游者,我抛砖在前,希望有虚拟网游的大神能写出真正的神作,虚拟出一个令人无限向往的网游世界。


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