第11章 逃生游戏【多人对抗篇】(1/2)
“是数字。”爱恨情仇走到墙角旁蹲下身子,“7和9,天呐,少了个信息咱还在那儿推理了半天……”
“我就说怎么感觉信息关联不上,原来是少了一块。”酷拽@霸王哈哈一笑,“现在应该就没什么问题了。”
“可为什么只有两个数字?”软甜小绵羊感到有些疑惑。
“我觉得这应该就是那黑影故意设计的吧。”曲竹胡乱解释道,“你们回想一下,他刚才在电视里不是告诉过我们他降低了游戏难度吗,我觉得这两个数字很有可能是他特意给出来的,目的就是为了减轻我们的解密负担。”
“你的意思是……这两个数字就是密码中的两位?”爱恨情仇若有所思地点了点头,“确实很可能会是这样,但顺序呢?这两个数字应该放在什么位置?”
“这就不好说了。”曲竹摇了摇头,那模样看上去很是无奈,“或许把挂钟和涂鸦的谜题破解,知道剩下的三个数字后,这个问题就自然而然地出来了。”
“看来也只好如此了。”爱恨情仇重新撑起身子,他的表情较先前而言是振奋了不少,“不管怎么说,现在也知道两位密码了,只要咱再解出剩下三位,然后摸索出排列规律就能过这一关了。”
“不过我们现在的时间也实在是不多。”软甜小绵羊开口提醒道,“我之前有打开游戏菜单的计时功能,从那黑影说完话到现在时间已经过去了8分多钟,如果照现在这种破解进度继续下去,有很大可能我们是没机会出去了。”
“不管怎么样都要搏一搏!”曲竹捏了捏拳头,“总归还有10多分钟,只要加油我们还是有希望的!”
“残竹兄弟说得对,这种时候我们更应该冷静下来思考。”爱恨情仇赞许地看了看曲竹,然后将注意力重新放回到了谜题上,“其实我已经有思路了,刚才找到的那两个数字恰好证实了我的猜想。你们看啊,这五个挂钟里有两个时针都指着两位刻数,而其他三个的时针都指着一位刻数,我觉得这应该就是一种暗示,因为密码每一位都只能填写一个数字,所以那两个时针指着两位刻数的挂钟我觉得就可以忽略了,至于其位置空缺,正好用7和9填上。”
“我勒个去,有道理啊!”曲竹鼓了鼓掌,样子很是惊讶。
爱恨情仇笑了笑,继续说道:“而挂钟分针的意义就是告诉我们对应的涂鸦编号,所以删掉那两个干扰视线的挂钟,剩下挂钟对应的涂鸦序号就分别是5,8,45。接下来就是重头戏了,虽然每个涂鸦的内容不同,但都展现出了一个独立的故事情节,就比如五号,画的是刽子手砍人脑袋,其暗示意义我觉得就是‘死亡’,取谐音,也就是暗示数字4;而八号画的是一个人在翅膀助力下飞翔,我觉得其暗示意义就是‘天空’,换成另外一个概念就是‘比较高的空间’,也就是暗示密码其实就在这涂鸦的上方,也就是数字8。”
“我明白了!”酷拽@霸王恍然大悟,“所以编号四十五的涂鸦其实就是在暗示数字9,上面画着的白胡子老人不就是指‘长命百岁活得久’吗!‘久’谐音‘9’,所以是数字9啊!”
“没错。”爱恨情仇点了点头,“我之前一直没把这种想法说出来就是因为根本没办法从另外两个涂鸦中解读出数字,但好在残竹兄弟观察细致,才让我们找到了那两个不怎么起眼的数字,这下子我的思维闸门是瞬间打开,通过时针排除掉那两个起干扰作用的挂钟后,很顺利就把密码数字得了出来。”
“咳咳……不客气。”
曲竹感觉自己整个人都听傻了。
如此惊奇的思路是他计划内所完全没有预料到的。
涂鸦中的确能通过观察得出数字不假,但那也是通过构图要素结合成数字形状直接得出的,就比如刽子手砍人脑袋那幅画,其关键是刽子手持斧的姿势与其手中斧子的形状在这一刻共同构成了数字“1”的形状,只要将视线调整为对画面局部的聚焦观察,看出那“1”的形状并不是什么难事,而爱恨情仇的推理竟然是通过联系画面内容用“谐音比拟”和“代换概念”的方式来推断信息,实在是太秀了。
更让曲竹吃惊的是前者对挂钟时针的理解,其实时针和分针一样的确都有意义,只要仔细观察就会发现,几个挂钟时针所指刻度都是按照时间呈转盘式依次推进,结合“一字型”摆位就是在暗示玩家挂钟同密码一样存在线性排列的顺序,且不是从左到右,就是从右到左。然而在爱恨情仇的推理中,时针所指的刻度竟然变成了“是否将对应挂钟排除”的关键指标,确实是让人有些摸不清楚他这思维到底运转到了第几层。
而最令人啧啧称奇的还是酷拽@霸王对爱恨情仇意思的深度理解,这猎奇的逻辑就像流感一样,竟然还会“一个传一个”!
“现在数字方面的问题是解决了。”爱恨情仇总结道,“接下来我们需要思考下排序的问题,一个一个试显然不科学,这排列组合的可能性太多,我们没有如此富裕的时间来尝试。”
“是的,现在距离我们完蛋还有9分钟。”软甜小绵羊补充道。
“对于顺序我倒是有个思路。”酷拽@霸王这次是主动站了出来,“密码是五位,墙上的挂钟也是五位,这是否就是在暗示我们每个钟的位置其实都对应着一个密码?我们把密码填进去然后按照从左到右或从右到左的顺序输入,那需要
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