第65章 ?智力,是生命进化的产物(2/2)
的平面图形,而是在制造的时候,不小心被杨哲在连接处多加了一个向上的微粒,导致它具有了立体形态。“和我在顾树那里见过的生命游戏图形不太一样了。”
有了立体,就有了第三个维度,网上搜索来的生命游戏规则不再有效。
杨哲思考,他不能以简单的规则去限定这些微粒的生长,而应该以数据的冲击为生灭条件。
他删除了之前的规则设定。
彩光笼罩托盘,赋予其自行运转的能力,杨哲为托盘设立新规则:
其一,一次数据冲击后,未被消灭的微粒组合,可以将自身复制两个。
其二,在复制的过程中,有5的可能性会出现复制错误,生成异构体。
其三,两个微粒组合相遇,有10的可能性会交换其部分组织。
设立完这三条可以自动进行的规则之后,他再次发动信息冲击。
冲击每秒一次,每一次,都造成了大量的微粒组合毁灭。
偶尔有一些微粒组合存留下来,都自动产生了两个复制体。
渐渐的,托盘上的微粒从十几个变为几十个,再变为上百个。
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