第二章:初识网游(1/2)
客气地送走了安装人员,顺子对这个游戏突然感兴趣了起来。
说起来,顺子打小是在农村长大的。对于农村长大的一批80后来说,他们要不就是出去打工讨生活,要不就是在父母的殷切期望下“两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书”地寒窗苦读,要不就是参军服役,这一代人见识了农村的清苦、农民的悲惨,迫切的希望逃离农村,跳出农门。顺子是千军万马挤独木桥的一员,从小到大连接触先进的电子产品的机会都不多,更不要说近些年才出现的新生事物网络游戏了。顺子对于网络游戏不甚了解,仅有的印象也只停留在家长的痛心疾首、专家的口诛笔伐、空闺怨妇的深恶痛绝上,在顺子的影响中,网络游戏不是个好东西。
要说以前,国家对网络游戏态度,络游戏就像是精神**一般。。腐蚀了大量意气风发、朝气蓬勃青少年精神和生命,可网络游戏同时却也能为国家带来大量的税收。所以,就像对待烟草行业一样,国家对待这个网络游戏的态度一向是不支持不反对、不鼓励不禁止、允许游戏商家宣传却不允许电视直接广告。,…,
只是如今的情况有些不同了,如今全国的电视、广播、报纸、互联网都在铺天盖地的宣传、介绍这个游戏,并且都对这个游戏有了非常高的评价;而街头巷尾、工厂企业、公共场所、医院学校、甚至村头田边都是巨幅的游戏宣传广告牌;就连公交车车载电视、出租车里的广告屏、城市各处的大屏幕、电影院等等各处放映的都是炫目的游戏动画;原本千篇一律的新闻联播,如今也是前十分钟领导们都在玩游戏。中间十分钟全国上下都在玩游戏,后十分钟国外都在玩游戏;那些不管是电影明星、歌手、演员、名人、红人等等,他们出现在公共场合,谈论的也都是这款游戏。在顺子的印象中,还从来没有一件事物能够得到如此高的关注度,可以说这不是任何一家游戏公司能够做到的事情,因为任何一家的游戏公司都不可能有如此的能量和影响力的。如今情形,如果说没有政府可以的操纵,打死顺子也不相信的。只是,对政府来说,原本如同榴莲般闻着臭吃着香的网络游戏,政府为什么要如此费心的宣传呢?显然,政府的目的不一般,似乎是想要所有的民众都参与到游戏中去。,…,
顺子打开了好久没有用过的电脑。随手输入几个常用的网址,打开网站一看,里面千篇一律登的都是与这个游戏相关的消息,评论,攻略等等,连一点与游戏无关的花边新闻都找不到。按顺子对传媒的认知,一般来说电视上支持的,网络都会反对,而电视上反对的,一般网络反而都会支持。什么时候这个社会这么和谐了?看来啊!世道真的是变了!
简单浏览了下网页,顺子很容易便知道了这个游戏的基本情况:
1.这个游戏据说是在联合国的协调下,各国都抽调了相当多的技术人员,经过接近一年的研发,开发出来的一款100虚拟游戏,也是全球第一款采用虚拟现实技术开发的游戏。
2.游戏内不设置gm,一切由游戏主脑控制。游戏中只有一个服务器,即为主脑。
3.游戏所有权、营运权归联合国及各国共有,任何国家都没有权限(其实是没有能力)去干扰游戏内部的发展进程。…,
4.游戏只有一块基本地图,地图分成若干区域,26个国家占据着不同的区域,通过特殊的方法才能沟通不同区域。,…,
5.游戏地图参照2018年世界地图设置,各国游戏中所在最大区域与各国地图基本相同,但地图面积为现实面积的1000倍,地形地貌基本上参照2018年地形、地貌演化。一般平原地带都还是平原;山川基本上都增加5倍左右的尺寸,河流、湖泊等增加了10倍左右的深度和广度,像原来200米高的丘陵,现在可能是1000米高的高山了,原来200米宽的河沟,现在可能是2000米宽的大河了;另外多出来的面积,就参照相近的地貌给推演出来,于是多出来许多高山大川和美景奇观。
6.游戏内原住民人口基本上为现实世界的50-100倍左右。。像中国现有人口14亿(加上新增加属国人口,减去两年灾难中消亡人口),游戏中原住民人口约为700亿,差不多是汉代鼎盛时期人口的1000倍。
7.为保护游戏内环境不步入地球后尘,游戏中不能发展科技文明和工业文明。
8.游戏中由于靠意念操纵,远快于ròu_tǐ反应速度,所以游戏内速度为现实世界的12倍。
9.全球任何居民都可以免费得到一个游戏头盔,任何玩家都可以永久免费的进入游戏,同时也鼓励所有玩家进入游戏。16岁以上玩家戴着游戏头盔可以躺在床上游戏,游戏时,身体进入深度睡眠状态,意念进入游戏时,只有少量脑细胞十分活跃,如同做梦一般。连续游戏不会感觉到任何疲惫,因为做梦是不累的。同时,深度休眠是身体心跳、血液流速均放缓。可以起到延年益寿的作用。同时由于身体需求也同时放缓,人体基本上12-24小时才需要进食一次,如果不怕尿床的话。游戏头盔唯一的坏处是,戴头盔时身体得不到锻炼。所以,使用游戏头盔登陆游戏时,头盔会检查玩家身体状况,根据检查结果判断是否允许登入游戏。,…,
10.玩家也可以购买游戏仓,游戏仓价格为10万人民币左右的价格,随着游戏仓生产量增加,游戏仓还会持
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