第九十九章 猪是怎么死的?(2/3)
似乎要从卡住的岩石里挣脱。见状,李刚抹了把汗:“你奶个老腿,都扭成麻花了还动,小强都让你甩了好几条街!”庆幸的是动归动,看样子是确实没法再战斗了。
霸王破·二重击,实际上就是霸王破原来的基础上再增加一重高密度元力攻击,相当于将两个霸王破叠加到了一起。虽然说施放起来没有神灭弹那么费劲,不过同样也需要非常高得元力控制能力。而这种叠加的威力也不是一加一等于二那么简单。
任何物体受到攻击时都有抵抗攻击的防御机制,不管是外加的还是自带的,主动的还是被动的,强的还是弱的。有攻击就会有防御,二者从来都是相伴相生的两个对立面。就跟力与反作用力一个道理。
当物体受到攻击时,它的防御机制会同时生效并抵挡攻击。而抵挡会产生两种结果,防御低于攻击则会破防,防御高于或等同于攻击则会将其抵挡。破防没什么可说,但如果没有破防,那么攻击结束的瞬间,物体由于完全承受了攻击,其防御会处于当下的最低值(当下最低指的是当前攻击造成的防御最低值,而不是物体防御固有最低值)。而当下防御最低值恢复到最高值的这段时间,我们可以称为防御疲劳期。根据防御机制不同,防御疲劳期的长短也各不相同。短的可能只有一瞬,长的……鬼才知道有多长。在防御疲劳期结束之前接着给予打击,则会不断逼近防御极限从而达到破防造成更大伤害的目的。连续打击更容易造成伤害跟防御疲劳就有一定关系。
举个例子来说明,有人推了你一下,你后退一步站稳。然后他再推你一下,你再后退一步还是能站稳。但如果他推了你一下后不给你重新站稳的时间而接着推第二下、第三下呢?你肯定会摔倒!
同样道理,霸王破·二重击就是在首lún_gōng击(霸王破本身就是多重攻击,高密度元力攻击是技能的核心)结束后,紧接着在防御疲劳期内释放第二重高密度元力攻击,两重攻击叠加让破坏力最大化。这跟连续快速挥拳两次完全不是一回事,因为连续两次挥拳即便再快也有间隔,并且看上去是打在一个地方实际上打击点肯定会发生变化。而二重击的第二重攻击是无间隔释放,释放时机无限接近当前防御最低值,并且打击点不变,所以造成的叠加伤害最大。这就如同用三八大盖连射再快,跟六管机关枪也不是一个概念。
这霸王破·二重击虽然很好用,不过也有缺点,它现在还无法做的随心而发,需要三秒左右的凝聚时间。而战场上三秒中够做很多事。以后随着层次提高或许也会像普通霸王破一般瞬发,也许还会有三重击、四重击,不过那都是后话,现在首先解决这帮皮厚的无法用语言形容的僵化兵。
僵化兵没有任何感情,两个同类被干掉它们依然不带丝毫犹豫的向李刚攻过来。
开启元力爆发状态的李刚速度比僵化兵要快得多,只是它们有数量优势,较量起来到也不说多轻松。凭借速度优势,李刚一边躲避一边凝聚霸王破·二重击,基本隔个三五秒就可以放倒一个。而李刚也很快发现,这些僵化兵其实也不是多可怕,它们的攻击力也就勉强达到执行者一半的水平,而且就刚开始还有几个放一些远程技能,不知为毛,现如今全部加入了近战肉搏的行列。虽然说执行者级别的攻击放在当今世界也算是顶尖战力了,但对如今的李刚来说还真不太在乎,更何况只有一半的攻击力,还是清一色的近战型。
其实李刚不知道,僵化兵虽然保留了进化者生前的进化能力而且能力提高了数十倍不止。但因为改造过程令它们身体失去了活性,导致它们本身的元力含量没有一起提高也无法扩增。这就造成了它们的元力无法长久支撑强大的元力技能输出,所以消耗元力的进化能力攻击用不了几次就哑火了,并且需要相当长的时间回复或充能。不过僵化兵也并不指着生前的进化能力过活,近身肉搏战才是它们的主场。
另外一点,就跟李刚察觉的一样,僵化兵与其战力不相符的是它们逆天不解释的防御力。形象的说,它们的战斗力是1,那它们的防御力就是5。看来这些家伙的卖点就是超高的防御,果然是当炮灰的绝佳材料!最恶心人的是,这些家伙似乎永远不知道疲倦,只要没被打成渣渣,就会一次又一次的爬起来……
所以说如果没有能击破它们防御的攻击,迟早会被它们生生磨死!
战斗力并不等于实力,即便战斗力弱成渣,但有着不死金身,一样能把神磨出翔来。恐怕这些僵化兵就有这种蛋疼的设计理念。并且摸着良心说,它们的攻击力却真心不算弱,相当于半个执行者的攻击力再加上如此结实的身躯,当真能在当今世界里横着走……如果没有碰到李刚这种蛋疼的天选者闲人的话。
“轰!”又一个僵化兵被砸进地里,地面留下一个陨石撞击一般的数十米大坑,周围地面全是碎石和深深的放射状裂纹。
“哇哈哈哈,小样,不是硬吗,看哥怎么把你们大卸八块……”说道这李刚突然一愣,猛然想到了什么“等一下,我干毛要这么费劲的把它们打成渣?大卸八块啊…我不是有无坚不摧的赔钱货大剑吗?直接砍了它们不就完事!”想到这,李刚简直想买块豆腐拍死自己算了。
猪是怎么死的?
答曰:笨死的!
心念一
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