第九十八章 认命(2/3)
上,变成了一张类似于废纸的东西了。但是,人员流动依旧不高。人员流动不高,就说明有用的技术,不会迅速的传播开。有效有用的技术传播不开,不能进入一个快速发展的时代,日系游戏公司,说到底还是一种小作坊的模式。
千叶游戏能够保持先进,虽然人员流动效率也不是很高。但是,却有另外一个法宝,就是好足够多的高校合作。
然而,最近千叶游戏也遇到了问题了。
随着少子化的加剧,每年考大学的考生越来越少。相对应的就是考取大学的难度越来越低,考生们的素质也在成一种下降的趋势。
因为竞争变得不在激烈,所以,那种原先为了学习,很拼命的架势,已经消失不见了。
学生们变得慵懒了不少。而日本的学术界,其实也随着经济的放缓,正在失去活力。虽然千叶游戏还在赞助的实验室,还没有什么问题。但是,想寻找到一个可以合作的,新的实验室,实在是一件十分困难的事情。
而那些已经被资助的实验室,最近也总有问题发生。
最明显的问题就是,那些著名的教授们,吃经费越来越明目张胆了。虽然千叶游戏有相关的审计,但是他们却还是有恃无恐的在进行着这样的动作。
这实在是让千叶游戏很不爽,但是除了不爽外,却没有其它更好的办法,来处理这些事情,这真是很郁闷的事情。
还是那句话,水至清则无鱼,几乎日本整个学术界,都是这种**的风气横行。任何一个能在这种体系里,当上教授的人,都不是无辜的。他们对于整个事情,都是以一种推波助澜的形式在进行着推进。
如果,千叶游戏查吧,那就要和几乎所有的合作工作室解约。这对于千叶游戏,实在是不是一件好消息。
要是不查呢,他们做的又实在是太过了。最后的办法,只能是大家定下一个潜规则,你不过线我就不查你,你要是做的实在是太过分了,那你就等着倒霉吧。
不过,尽管整个日本学术界,和这个世界上几乎所有国家的学术界一样,都有着比较严重的问题。但是,整个世界的科技,却依旧还在不断的向前奔跑着。
例如钛光科技自己的厂子的实验室,就一天不停的在研究新的工艺。虽然在中央处理器的生产上,相较于世界顶尖水平还是有着半代左右的落后。但是,在图形处理器方面,却在整个世界都是一流的水平。
其实,图形处理器,处理的问题真的不是很复杂,之所以需要单独的处理器,无非就是以为这些数据量大。图形处理器经过特殊的优化,因此在处理这些大量的简单数据时,工作效率会更高。
而继承在中央处理器或者主板上的核心图片处理芯片,或者继承图形处理芯片,就没有这么好的性能就是了。
一方面是因为功耗的问题,另一方面也是因为成本的问题。
就像是一台个人电脑可以做到一百瓦甚至一千瓦的功率。而一个手机或者是一个游戏掌机,允许的功率才是对少。能够到五瓦,已经是一个非常丧心病狂的程度了。
要知道,手机就像是九三年之前的电脑,可是不能有散热器的。再加上它又是由电池能源,功耗意味着续航,所以,从各方面来说,掌机的性能都不可能比得上同时代的家用机的。
这就像是一个孩子,在小时候总有一个错觉,再过两年,他就能比大他两岁的哥哥大了。
但是,事实并非如此,绝对并非如此。
事实到底是什么样子,大家其实心里都有数。
但是,这种充满着可笑的看问题的视角,却存在与许多人的身上。他们以为这个东西就是这个样子,就一直是这个样子了,不会用发展的眼光看问题,这真是很大的问题。
林彦一直觉得日本的游戏厂商,显得有些笨笨的。但是,有时候又不是那么笨。托日本动画漫画行业的兴盛。出了许多画功优良的画师。
因此,有一些游戏厂商,在传统的主机游戏,已经赚不到钱的情况下。开始我往视觉发展了。
什么是视觉其实就是一些静止的场景,人物的立绘,再加上一些声优的配音。组成的游戏。
这种游戏的有点十分明显,就是这款游戏的成本非常低。甚至,一些爱好者社团,就能自己出大的游戏系列。
比如说,知名的型月世界,大概就是这么个节奏诞生的。而原本大厂商们很少涉足这个领域的游戏,这些爱好者社团们,还能有发展的机会。
但是,现在那些在视频游戏领域的人看来,可以算得上是庞然大物的公司,进入他们的视野后,他们感受到的就是恐惧。
资本的力量一场强大。
爱好者们的爱好的力量,似乎抵挡不住凶残的金钱攻势。
虽然说大厂们对于视觉者说美少女游戏,没有太多的研究。但是,他们却可以不断的收购收购收购。
一言不合就买买买。
最后,经过了三个多月的发展,竟然市面比较大型的美少女游戏社团,只剩下一个还没哟丠资本的力量玷污。
不过,仅仅这一个社团,也抵挡不住资本的洪流了。原本推出游戏速度很慢的社团们,有了游戏企业的资金注入和人员帮助后。推出游戏的速度明显快乐许多。再加上这些游戏企业,在游戏领域积累的一些经验。
他们在过一两款游戏之后,就能够轻车熟路的批量生产这种
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