第97章 尸应生(1/2)
“**,才是人类不断进步的动力。”灾厄笔录
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转过身蒂斯不得不惊叹这里的主人实在是太热情了,一只又一只穿着侍者服饰的形态各异的不死亡灵:尸鬼从光洁的墙壁和画中或走或爬了出来。
明亮的灯光此时变得有些昏黄,宽敞的大厅顿时也变得拥挤,听着狰狞的嘶吼,看着一只只从画中中缓缓爬出尸鬼,一瞬间让蒂斯有午夜凶铃的即视感。
虽然凶灵有点多。
望着这些猩红的目光蒂斯不禁疑问,你妹这房子难道是水做的,一个个竟然从实物中浮现,而且竟然还有波纹!你妹,这美工也太不专业了。起码也要画个边框是白骨组成的深渊或黑洞,再或者是传送门也可以呀。这样简单的浮现这是对不起观众。
另外这样的片子竟能通过影视协会审核,真是太不科学了。
啧啧,数量还真不少。
还好,这些侍应生只是亡灵的最低形态尸鬼而已,可能外貌形态有些奇葩,并蕴含抽象派画风,但这改变不了它们的本质。
这东西和临时召唤出来的骷髅兵,死尸没什么区别,唯一不同的是它们刚刚迈入亡灵的及格线,能被称为不死族,而临时召唤出来的骷髅兵死尸什么的只是应急物品。
呵呵,要真是僵尸或木乃伊干尸什么的,蒂斯二话不说拉着巴尔克转身就跑。
想一想当你被十几只身高体壮力大无穷抗打击能力杠杠的僵尸围攻时的情景。
想一想便不寒而粟。
什么?你说没事。
那你是纯属扯淡。
你要是对瑞泽耐尔不死亡灵稍微了解一点的话,你绝对不会这么说。
不死亡灵主要分为三大类,分别是:
1。骷髅:以自身骨骼质地、印刻魔纹与魂火强度为标准,种类不多,但也不少,主要划分为骷髅和骸骨兽两个种类。
2。僵尸:亡灵中种类最多的一类,僵尸、黑武士、无头骑士、缝纫兽、尸巫、食尸鬼、木乃伊、人造人等等都是属于僵尸这一分支,拥有极强的改造性与利用性,是三大分支中性价比最高。
3。幽灵:最神秘、同样也是最难改变与生成的亡灵,种类最少。
所以说不要小看僵尸,不死族中有五分之三亡灵都是僵尸的变种,其他的也或多或少有点关系。
普通的僵尸身体硬度堪比铁木,力气最少是常人的两倍,并拥有尸毒等特点。
虽然行动缓慢但那时对职业者说的。对于常人而言这些死去的家伙可不比正常人的速度慢,即使人家最高速度只有小跑水准,可架不住人家一跑能跑一个月。
这还是肌肉和骨骼过度磨损的结果,假如身体够结实这丑陋的东东能追你一辈子。
如果真碰到僵尸,个人建议还是转身战斗吧,活人是真的跑不过这不要命的玩意儿。
这还只是最普通的僵尸,要是换成食尸鬼、黑武士、无头骑士,缝纫兽、木乃伊等高端僵尸系亡灵足够任何职业者喝一壶的。
至于尸鬼,这东西真的没有什么好说的。
说白了这东西算是僵尸的前身,除了种族改变有了部分不死族特性外,和正常野怪没多少区别。速度力量之类的比常人稍强那么一点,毕竟是死人,不用顾忌身体承受能力。但它们身体既缺乏营养补充还需要提炼死气来提升自身,所以它们永远是饥饿的,永远是无力的。等到它们吃饱的时候也是他们进化或变异的时刻。
正常来讲它们会晋级为僵尸或其他僵尸类亡灵,但还有一部会变异为其他丑陋诡异的怪物,其中骨瘦如柴,肚如圆球的饿死鬼就是它们变异几率最大的一种。
这些恶心人的东西不难对付,唯一麻烦的是它的弱点就一个脑袋,但砍掉或击碎就可以令这些闻到血肉就发狂家伙安静下来。
尸鬼的战斗力并不强,一个正常不缺胳膊少腿的僵尸干掉十个尸鬼不成问题,两位数的尸鬼可能会给僵尸造成伤害。但即便这样尸鬼压死僵尸的几率也远远大于战胜僵尸的概率。
这个数据是蒂斯曾经研究缝纫兽闲的无聊时所做的实验,实验证明在有新鲜血肉的刺激下尸鬼才能发挥最大的战力,40只尸鬼损毁12只这些家伙才从僵尸的背后抢到那块挂着的血肉,然后血肉的刺激下才把僵尸搞定。而这其中压坏了多少尸鬼那就是另外一比烂账了,反正超过三分之二就对了。
但也不能说这个廉价的东东一点用处也没有,当尸鬼的数量达到一定标准时会形成一种【恐惧灵气】的极度虚弱版,一种好似群体光环式的奇妙能力。
具体什么原理蒂斯不可得知,可这极度削弱版的【恐惧灵气】光环和正版的效果却是相同的。都是每过十分钟在其范围的生灵就要接受一次意志判定。
通过的毫发无伤,失败的会产生精神紧张、手足无措、全身僵硬、失神等效果,严重的还会陷入自身恐惧的记忆之中,不能自拔。
但这并不是说通过判定就没有事了。不停地意志判定也是很烦人的,同样是最容易让人精神疲惫的小技巧。而当你精神疲惫到一定程度你会发现你的身体跟不上你的意识,接着你就会被这丑陋的尸鬼大军所淹没。
相信我,你绝对不会想体会那种感受,我也能保证被这些恶心东东所淹没的你,全身上下除了布满牙印的外物和骨骼不再会有一丝血肉。它们啃噬的绝对比豺狗还干净。
幸好,这里的数量不多,二三
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