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236 节奏和默契(2/3)

的《秘影》公会,有一半以上的股份都是无的

就是这样,三个诡异的家伙根本就没有去考虑价值和利益的问题,而是主要以这些东西谁更需要,更合用为出发点,谁需要,就谁先用,根本就没有区分什么你的我的概念。

实际上,他们三人就是在这种不参杂任何利益和目的的单纯心态下,真正的在享受《无尽》这款游戏,而且仅仅只是把《无尽》当成一款游戏,那怕这款游戏真实的就仿佛现实一样,那怕这款游戏的虚拟经济价值甚至超过了现实中的某些行业,那怕梧桐根本就不知道笑笑这个小萝莉到底是谁家的小孩,那怕梧桐到现在都不知道这个冒出来的无到底是干什么的,也从来没有看到过无的真实面孔。

仅仅是一个恍惚,梧桐突然发现自己对法师战斗的概念提升到了一个新的层次,或者说,他对现阶段法师的战斗方式了解更深刻了一点,更懂得如何去利用法师的优势...

法师天生就不是冲在第一线的人啊

0阶法师还不能够将法师那种抬手毁天灭地的超强破坏xing所展现出来,虽然梧桐在没有什么装备的情况下,就已经拥有了远超同级法师的超高法伤,但是和无这个也不太正常的近战职业比起来,他的伤害输出远远不如,甚至连小小这个牧师都比他强悍了不知道多少。

可是在团队战或者单挑之中,他这个法师的作用却是非常可怕的,哪怕是狮子带着所有的秘影战士围殴他,或者是无以现在全身奇物装备的状态跟他单挑,都只有一个可能:全灭

如果狮子带着一百多号身上装备属于现阶段最高jing尖的秘影战士围攻梧桐,只要梧桐身边有无和笑笑,其下场绝对和这群冲过来的原始人蛮族一样,跑不到他身边就死光了。

而如果无跟他单挑,只要不是战斗一开始的时候无就站在他的身边,那么其结果也一准就是无被他活活用法术轰成渣渣,或者被他用永恒魔杖戳一身窟窿眼。

《无尽》里的法师,跟传统网游之中的“法术炮台”是完全两个概念的存在啊

梧桐突然意识到了,为什么《无尽》之中,玩家想要成为一个法师的难度那么大了,这种难度甚至不是现金流玩家用银弹攻势能够攻破的,虽然无法否认的说,拥有银弹攻势的现金流成为法师的难度更小一点,但是比普通玩家强不到那里去,因为法师除了需要大量的金钱和资源来培养之外,还需要耗费大量的时间、jing力、耐心、天赋和悟xin

《无尽》之中,法师职业一旦达到1阶并成功就职,就会直接获得玩家所在地区npc势力所授予的贵族身份与爵位,虽然只是最最最低级的六等爵士,但毕竟已经进入了贵族行列,这比其他玩家需要在所属地区赚取功勋后才能获得贵族身份,远远超出了一大截

官方这么设置难道不会怕造成不公平么?

很显然不是,官方显然很清楚成为一名正式法师的难度,所以从而提高了法师职业的待遇,鼓励玩家就职法师职业,避免造成职业数量上的不平衡,现在这种措施的效果还看不出来,但是在中后期,估计会有相应的设置来调控玩家们推动游戏进程中所造成的失衡。

很快干掉残余的蛮子,梧桐他们在周围玩家或惊骇或崇拜的眼神注视下,把原始人蛮族的小聚落和尸体搜刮了一番,不过这些家伙也没有什么好搜刮的就是了,身上连块兽皮都没有,那些石矛、石斧虽然属于武器类,但是价值很低,以目前的市价来说顶多也就是十几个铜币一把,以梧桐他们的身家,干脆就懒得捡了。

再就是从聚落里搜出来的一些矿石、yao草、各种稀奇古怪的材料,这些东西现阶段很难说它们的价值,而且梧桐也没学矿物辨识技能,索xing一股脑儿的全塞进了超级背包里。

唯一有价值的,恐怕就是五块龟甲盾,这玩意是天然的盾牌,基本上都是普通品质:

重木盾普通:物防2-20,格挡+15,硬度+5,耐久150

150,重量10磅,需要等级20。

龟甲盾普通:物防3-21,格挡+16,硬度+5,耐久150

150,重量10磅,需要等级20。

虽然龟甲盾只比重木盾的属xing略高一点点,但最其妙的是,龟甲盾的属xing并不是固定的,随着制造龟甲盾的龟壳不同,几乎每一块龟甲盾的属xing都有差异。

差的可能防御只有3-18、3-19,高一点的有3-22、3-23的,还有防御高,但格挡率低的,例如:物防3-28,格挡+13,还有防御低,但格挡率高的,例如:物防3-15,格挡+22。

总之梧桐他们收获的五块龟甲盾,在同品质前提下,就没有一块属xing是完全相同的,喜欢那种的,就要看玩家们自己如何选择了,这也就造成了这种龟甲盾,出现了传统网游之中的“极品率”,没准就能刷出一块变态极品来

这种级别的战利品,对于已经搜刮惯了的梧桐他们来说,根本不值得兴奋,只是简单的收拾了一下,就继续往下一个原始人聚落前进,海沙平原说小不大,想要快点完成清剿海沙平原的任务,他们得加快速度,争取早日获得完美试炼度再离开试炼岛。

而且,海沙平原还是个特殊的地理环境,玩家们白天的时间,只能在相当于奥伽罗斯岛十分之一面积的沙滩上战斗,可是一旦退chao,面积就会扩大四五倍不止,原本一些漂浮在海面上,看上去像是孤岛的原住民据点

状态提示: 236 节奏和默契
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