第二百七十一章 赛尔的正确攻略方式(1/2)
“凝视者赛尔一共拥有六个形态。不幸的是,今天我们随机到的是相对来说比较有难点的空中型。被空中型赛尔的触手击中的话,就有不小的可能会陷入麻痹的状态。”
“一旦身上带有不良状态,就会吸引大片的触手前来捆绑。被多个触手同时捆绑,就会被抽走生命力。超过十根触手就会被直接吸死。高几率触发的麻痹状态、广域的攻击范围,带有即死效果的生命抽取,再加上可以给自己恢复生命力,这就是赛尔的第一个难点。”
罗兰一边对斯科特讲解赛尔的打法,一边紧张的观望着进入战斗后立刻陷入下风的昔拉。
莫名的,罗兰有种自己重新回到地球,作为团长教导新入团的萌新副本打法的错觉。
……尽管这个萌新的等级比此时的罗兰高出一倍还多。
这时,昔拉原本持盾的左手已经麻痹,不得不将右手的光剑散掉,转用右手持盾。
凭借着精良的防御架势,昔拉仅靠单手防御,在数十根触手的夹击之下倒也没有露出一丝破绽,看样子还能坚持很久。
但是,他已经失去了反击的能力。
……能坚持住就好。
罗兰轻咳一声,接着说道:“但要注意的是,无论是哪个形态,赛尔的弱点部位都不会改变,一直都是那六枚眼睛。如果不将它的眼睛击爆的话,无论杀死他几次都会复活,而他复活后的血量……我是说他的生命力就是六分之一的总生命力乘以眼睛的数量。而且每次死亡的时候,赛尔都会进行一次可怕的自爆……死前自爆和无限复活,就是赛尔的第二个弱点。”
“原来如此,赛尔的不死性原来是这个原理……”
斯科特恍然大悟。
法恩斯世界不存在绝对的不死性。包括圣者在内,一切生于法恩斯世界的存在都有被杀死的可能性,区别就是找到与没找到而已。
在游戏进入后期之后,不死性几乎成了每一个boss的标配。观察细节,找到这些boss身上的异常、并且以此作为基点破除他们的不死性也成了副本攻略的乐趣所在。
赛尔作为第一个具有强不死性的boss。各种打法简直被研究出了花。
关键是,赛尔天生免疫巫术,而且具有神术抗性,表皮还有钢板。再加上他那可怕的身高。想要攻击到那个眼球就是一件很难的事情。
但斯科特的眼中满是自信:“也就是说,打爆他所有的眼睛就行了是吧。”
“不,这还没完。”
罗兰摇摇头,示意斯科特自己还没讲完。
赛尔作为朱庇特四世前面的最后一个boss,自然不可能只有这点能力——朱庇特四世可是瘟疫复兴的版本最终boss。连带着赛尔的攻略难度也是直线提升。
“每打掉赛尔的一个眼睛,赛尔的整体难度就会有质的飞跃。以空中型赛尔举例,每打掉一个眼睛,赛尔的触手挥舞速度就会翻倍,之前受损的钢甲也会恢复原状,而且神术的频率和威力也会有微小的提升。同时每一个眼睛被打爆都会给赛尔带来一些提升很大的状态。”
换句话来说,就是赛尔换阶段,不是通过血条,而是通过打掉眼睛的数量。
等打掉第三个眼睛之后,赛尔的触手会变成灵体。无法防御。因此需要在打掉第二个眼睛之前就把所有的触手清掉。
而且攻击的范围一定要尽可能的集中,没有必要去管他身上的钢甲,只要把输出位置附近的钢甲清除就可以了。反正在转阶段之后他身上的钢甲都会恢复原状。
不过,赛尔身上的加持状态并非不可清除。
每一次死亡,都可以短暂的消除赛尔身上之前存在的加持,直到下一个眼睛被打爆。但把赛尔打死也是有风险的,因为哪怕之前在一二阶段把赛尔的触手全部打掉,如果赛尔死过一次,那么在他复活的时候依旧会有部分触手复活。
比如说,四眼的赛尔死后复活。身上就会带着的三分之二的触手。看起来少了接近一半,但如果打爆了新的眼睛,触手的攻击速度就会瞬间到达八倍倍,还不能防御。
而且。在身上存在加持的时候,赛尔死亡时的自爆威力也会得到进一步的提升。如果将赛尔六眼一口气打爆,那么在杀死赛尔的时候那次自爆的威力简直就是毁天灭地。
不阻止的话,直接炸平白塔都是绰绰有余。不少等级高了回来单刷赛尔的人就是跪在了这里。
而如果一眼一命一眼一命这样的打,很容易不小心把赛尔打死,然后自爆、重置。再打一遍。
毕竟赛尔眼越少,复活后的血就越少。而且没有触手的遮蔽,大威力的技能很容易波及到他。
正常的五十人攻略流程,应该是在一阶段和二阶段的时候,趁着赛尔的攻击频率还不高,便控制技能威力,以小伤害技能缓慢的清除掉赛尔身上的触手,同时可以送一些人去给赛尔回血保证不打死他,但不要把队友送死。
在打爆赛尔的第二只眼睛之后,要保证赛尔身上没有一根触手。这时候赛尔会变成完全的神术姿态,像是一个牧师boss一样不用的使用神术——这就和其他boss的攻略没有什么区别了,反而好打的多。
但是,在打爆第三只眼睛之后,就要准备让减伤冷却和恢复状态了。
三眼的赛尔已经到了一个临界值,必须要控制输出。因为这时候已经没有触手了,赛尔没有回复生命的能力,一不小心就会打入二眼。
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