第101章 文字游戏的弱势(2/2)
很令人满意,但总算是把那两个争吵的师姐劝止了。游戏好像太少了,如果数量一多,个人喜欢的游戏种类不同,就不会有这么多的争吵了。
苏耀文觉得还是要投入更多的游戏,不然只放一些文字游戏上去,刚开始的时候还好,时间一久肯定会流失一些玩家。不是每个人都喜欢看文字做选择的,幸好他早就设计了几百个游戏做准备,以后还会陆续弄出更多的游戏。
“小米,现在应用商店里面有多少个游戏?都有什么类型?”苏耀文把这些统计的东西都是交给了小米负责。
“暂时有五十三个游戏。爱情,经营,冒险,战争都有。不过销售效果不太理想,因为都是图片加文字的方式,受众不是很多,玩爱情游戏的人最多,大多集中在女性修士。”小米的统计非常清晰,另外还特别弄了一个详细的列表出来,供苏耀文查看。
“嗯,文字游戏的确很难出大热之作,毕竟单单看文字做选择,跟看了多少,而且还比较浪费时间。如果没有吸引人的剧情,文字游戏可赚不了大钱,所以这一个月,游戏的下载量不多,很多散修都没有下载游戏玩的打算。”苏耀文摸索着下巴说道:“这样可不行,看来我们需要放个大招了,必须尽快培养一批忠实的游戏玩家。”
苏耀文心里已经有了主意,是时候开放网络游戏了。
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