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423章 联军攻击商盟剧情10(1/2)

推荐阅读:?虽然联军聊天室里只有2万名玩家,但他们又可以转述给别的玩家,很快就有大量玩家向西门方向赶了过去,打算阻击商盟的大部队。

云枭寒也没有再往城下跑了,回头去找莉雅和巴尔古夫,普通玩家是无法接近这些关键npc的,没到跟前就会被npc士兵拦下来,云枭寒却没有这个问题,npc士兵不会拦阻他。

云枭寒把商盟方大部队出现的情报转达给了莉雅等几个npc,他们立刻做出了应对,留下2万人在纳尔逊的指挥下继续在东门攻城,其他的部队则跟着莉雅和巴尔古夫打商盟方的援军。

npc联军的分兵和转进肯定没有玩家的行动效率高,但因为之前就只有一部分npc联军在参与攻城,大多数npc联军都在旁观的关系,npc联军还是还是很快完成了分兵的工作。

到了这个时候,云枭寒也意识到npc联军对商盟援军到来早有准备,所以一直没有分兵攻打各门。不然的话,现在还不仅需要强行从激烈的攻城战中撤下来,npc联军的重新集结和汇合也需要浪费大量的时间,一旦这当中出现了什么问题,损失就大了。

云枭寒让团队中玩家不要分心,继续攻城,自己则先跑去西边村庄那观察战局。

此时npc联军已经开始向西边村庄进发,不过npc联军的大军团移动速度毕竟不能和玩家的移动速度比,等npc联军赶到西边村庄那边,估计帝国玩家们和商盟的大部队已经打了好一会了,云枭寒可没这个耐心陪着npc联军慢慢移动。

云枭寒赶到西边那个大型村附近的时候,发现帝国玩家们已经和商盟大部队干上了。

这边已经赶到的帝国玩家已经很多了,因为玩家们站位很散的关系,云枭寒虽然数不清到底有多少人,但感觉上比商盟的大部队还要多一些。

玩家的个体实力是肯定要强过npc士兵的,强的还比较多,数量还比商盟大部队多上不少,按理说双方打起来,帝国方应该占据明显优势。

可现实却截然相反,帝国玩家们根本打不过商盟大部队,商盟方的援军只要一出手就可以轻松击溃挡在前面的玩家群。

商盟大部队却稳步推进,帝国玩家们就像被一只无形的大手推着而不断后退,战局完全一边倒。

经常可以看到一群玩家跑上去发动一轮远程攻击后就赶忙退下来,根本不敢与敌军主力对射,看似好像占了便宜,但实际上却全无效果,绝大部分攻击都商盟大部队中持盾npc挡了下来,就算没挡住的,也杀不了任何人,商盟大部队中并不缺少治疗>

而商盟方的攻击就比玩家们犀利的多了,大量的远程npc集中覆盖一片区域,覆盖面很大,这片区域中的帝国玩家用位移技能都不一定能移动到覆盖区域之外,一轮覆盖攻击后,区域内帝国玩家伤亡往往就会伤亡惨重。

玩家太缺乏组织了,看起来很多,却没有办法力往一处使。玩家和npc士兵一对一那肯定是玩家强,十对十、百对百玩家获胜的概率也很大,但再往上,参战人员越多,玩家的劣势就越大,万人以上的大集群对战,玩家完全不是npc军队的对手。

如果玩家们能够被统一指挥还好一点,虽然肯定还是打不过npc,但最起码还能打几个来回,但现在帝国方面根本没有统一指挥,人本来就是散着过来的,大家都是各打各的。

在如此混乱的局面下,那些公会也很难把自己的会员集结起来,就算能集结起一部分玩家,面对组织严整的商盟npc大部队也是毫无还手之力,只是给对方多送点人头罢了。

商盟方节节推进,帝国方就不断后退,帝国玩家们根本没能对商盟方造成什么杀伤,要说帝国玩家起到了什么作用?唯一的作用就是延缓了商盟方大部队的推进速度。

随着商盟方的推进,有相当一部分帝国玩家都退进大型村庄中,打算依托地形之利和商盟大军对抗。

这种想法不能算有错,依托村庄防守后玩家的表现也的确好了一点,但依然是杯水车薪,等商盟大军展开队列,全力对村内发起攻击后,战局就再次一边倒了。

村内的玩家只是顽抗了不到2分钟,总伤亡估计就超过了1/5,商盟方却任然损失寥寥。玩家们可没什么抵抗到底的想法,2成的伤亡已经足以让他们崩溃,大量的玩家从村庄中逃出,幸亏玩家步行时不会有人摔倒,也不会有踩踏伤害,不然光是从村子里往外逃的过程,估计就要再死上2成玩家。

不过在逃跑过程中,玩家仍然付出一定的伤亡,大型村只有4个门,哪怕用位移技能也得有空地才能用,在村庄大门附近被堵得严严实实的情况下,很多人都被堵在村门口,这么好的收割机会商盟方的npc自然不会错过,不少帝国玩家在逃生过程中被射杀。

看到这一幕,云枭寒有些庆幸,幸亏这些帝国玩家不知道在常规战争中可以杀伤本方玩家,不然有些人为了逃生说不定会对友军动手,最要命的是这种“误杀”增加的pk值好像还不多,最起码云枭寒到现在为止还没发现任何一名玩家因为误杀友军而红名。

云枭寒现在不知道常规战争中误杀友军的机制到底是什么样的,也不知道被友军误杀掉不掉经验,如果不掉的经验的,说不定还能在战争中给快死的友军反补刀。

在帝国玩家们纷纷出逃后,大型村内就只剩下少量npc联军之前攻下村庄后分兵留守的npc士兵了,但

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