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075 夏尔(继续写设定和资料,2333)(2/3)

经倾向于被动技能,不过夏尔并没有将这些技能转到被动里面,因为转过去之后就没办法准确的看到技能数值了

而那些有技能上限的,除了式神制作这种非常难进阶的技能,基本上都已经满级进入被动技能栏,夏尔是有一点点强迫症的,对于这种技能有着非常强烈的刷级**,2333

装备目前夏尔主手副手都是三阶大造级别的法球,反正也不会拿出来用,只是用来增加属性,而法球增加的属性在精神上是最高的,而且可以装备两个,所以才选择这玩意,身上的装备也已经基本都是三阶的大造了,属性增加相当可观,目前夏尔的精神数值达到了近两万

但是这里有一点要注意,装备增加的属性值不提供除了攻击效果以外的属性,但是装备中有百分比提升,然后通过这个百分比提升的属性则提供相应的属性可以提供的全部加成,也就是夏尔的蓝量是自己属性值和两个法球上各自百分之十的提升提供的蓝量,目前是十三万左右

然后是生命这个东西,生命值经过干也的多次测试,这个如果没有干也就是夏尔来做,当然夏尔在没有干也的情况下会自己主动去做,然而现在把这货懒得全都交给干也了

生命值是一个非常有趣的数值,因为体质的增强一个人的生命值其实可以很高,但是这个人对于同阶级的存在来说,还是很容易就可以杀死,原因就在于生命这个数值是分布在全身上下所有部位的,这些数字的总值才是生命值

以夏尔自己来说,一百级的夏尔生命值就是一千,那么这一千生命中,头部和颈部加起来是百分之十二120点,左右双臂算上手百分之十二120点,双腿算上脚百分之十八180点,剩余部分也就是躯干部位是百分之五十八580点

然而这是正常情况的分布量,例如夏尔被砍掉了一条胳膊,那么夏尔的总生命就会掉到940,然后流血状态还会继续掉生命值,不过这个生命值是会补回来的,但是胳膊没了,那么生命上限就会掉到940

但是呢,如果夏尔先被砍掉了手,这样会掉百分之二,然后砍掉小臂,再掉百分之三,这就百分之五了,然后再砍大臂,再掉百分之四,这么干砍掉一条胳膊会掉的生命值就是百分之九,同比上涨百分之五十

感觉这个测试似乎经历了很多难以描绘的画面,也不知道干也到底经历了啥,不过反正测试出来了,然后我们从上面的数值来看,一个人被慢慢的虐待致死,会差不多需要一共打掉这个人生命值的一点五倍才会真正的死掉,所以说人的生命还是很坚挺的

那么接下来重点来了,这么看一个人为什么容易死的原因就出来了,头和脖子加起来百分之十二,实际上头是百分之十,脖子只有百分之二,但是问题来了,只要砍断脖子的20点,那么夏尔脑袋的100点生命也就没个卵用了

然后看躯干,真的很高,580点生命,然而有个问题,和生命值一样,防御值这个数值也是有分布区域的,这些防御加在一起才是总防御值,而躯干中最高防御是盆骨,有个鸟用啊?呃··的确有个‘鸟’需要用,胸膛的肋骨防御力是所有骨头里面成倒数的

而防御值的数值最多的就是骨头,占了百分之九十,肌肉百分之八,皮肤百分之二,当然练过金钟罩的可能皮肤和肌肉占得比例会会高一些,这就不说了

而头骨还是很硬的,心脏的生命值是百分之五,所以杀人的话···砍脖子最简单,头和胸口难度差不多,因为头比较大容易命中,其他部位基本就是流血而死,所以这是为什么明明系统界面上生命值那么高,防御力那么强,但是依旧不禁打的原因

至于装备提供的防御力,那就是装备穿戴部位的有防御,没穿的地方就没有,除非有新手套装的那个联防特性,这也是为什么现在小伙伴们已经向五六阶进发却依旧舍不得新手套装的原因,连塔兹米那个最高三阶效果的卓越套装都舍不得扔

夏尔这边拿着把刚打出来的三阶长剑在怪物群里面一招一式一板一眼的砍着,此时的夏尔已经把长发束起,长剑砍下去基本上一剑一个,偶尔还能看出个剑气什么的,这是夏尔用了两个技能的效果,分别是模仿和属性模拟

属性模拟这个技能夏尔在小圆世界用过一次,就是第一世那次在零食魔女的使魔嘴下将小圆护住那次,全精神模拟成敏捷,一千一的敏捷带来的巨大移速瞬间让夏尔冲到小圆身边

夏尔现在模仿的目标是佐佐木小次郎的招式,因为打到的这把剑是一把超长剑,剑刃部分有一米四多一点,而且佐佐木的剑招似乎非常省力的样子···只是看起来,毕竟都是以静制动

然而夏尔用了一会儿就发现这剑招是真的难,对于手腕和腰部的力量需求太大了,而且对于下盘的需求也极高,否则走不出那种标志性的小范围挪动,夏尔想着果然剑术这种东西一点都不适合自己,修炼起来实在是太困难了

但是夏尔还是选择调整自己的属性来继续适应剑招,因为时间才过了一个小时,这个时候退出去就真的没脸见人了,这个地图小伙伴们现在基本上除非是杀怪物杀的呕吐不止,心理状态完全崩溃那种,要不然都会选择打到筋疲力尽为止,除了塔兹米···现在还要算上萨菲罗斯,这两位有被动的超速回复能力,其他人都要在几个小时内被二十万这个数字耗没体力和魔力<

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