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第六十五章 雅达利2600(1/2)

杨卫宁提着行李跟着周韵和路远进入别墅,一进屋,便看到一个十七八岁戴着眼镜的圆脸少年正盘腿坐在客厅的电视机前玩《吃豆人》游戏。

“雅达利2600?”

看着电视机前黑色的游戏主机,杨卫宁眼睛一亮。

圆脸少年回过头,上下打量了杨卫宁几眼,用带着浓重口音的港普道:“大陆仔,你也知道雅达利?”

一旁的路远顿时板起了脸,说道:“文斌,这是你卫宁哥哥,别没大没小乱叫。”

路文斌翻了个白眼,嘟囔道:“卫宁哥,大陆也有游戏机吗?”

杨卫宁微微一笑,不以为意道:“有是有,不过很少,这个品牌的游戏机以前只听说过,现实中还是第一次见到。”

这话杨卫宁倒没有说谎,前世他接触过最古老的游戏机是任天堂的红白机,雅达利2600可是比红白机更古老的存在,自然是第一次见。

虽然如此,但雅达利2600在游戏产业中的传奇地位,杨卫宁却是知道的。

在雅达利2600推出之前,第一代的游戏机是没有游戏载体概念的,也没有主机显示器分离概念,这就意味着一台游戏机相当于一台完整的pc,还不能随意更换游戏。

这种情况下,游戏机价格高昂,成为只有极少数富裕家庭消费得起的奢侈品。

而雅达利2600的出现,改变了这一现状。

雅达利2600使用了1972年惠普推行的卡带技术,完美的解决了游戏无法移植的问题,再配上雅达利自行研发的电视机信号接口以及音效芯片,使得只要拥有电视的家庭,就可以借助雅达利2600玩上优质的电子游戏。

正是这一改变,使得雅达利2600成为了电视游戏机历史上最成功的一代机器之一。

1980年,雅达利占据了美国市场44的份额,几乎成为家庭游戏机的代名词。

与此同时,雅达利又陆续推出“爆破彗星”、“adventure”、“导弹命令”、“风暴”等经典游戏。

1981年,雅达利公司创下10亿美元收入的纪录,带动整个游戏产业迅猛发展,收入竟超过好莱坞电影业两倍,是棒球、篮球和足球门票收入总和的3倍。

1982年,在雅达利公司成立10周年之际,雅达利公司年销售额达20亿美元,成为美国历史上成长最快的公司,所占游戏市场的份额高达80,其产品进入了美国17的家庭。

然而,公司的快速发展也让雅达利高层被短期利益迷惑了双眼,居然想出了“数量压倒质量”的脑残策略。

在这一政策下,1982年一年之内,美国市场上出现了近万款游戏。

大量同质化垃圾游戏对市场的损害显而易见,而雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《et外星人》这一史上最著名ip烂作,成为了压垮骆驼身上的最后一根稻草。

1982年的圣诞季,《et外星人》卖出150w份,而雅达利准备了400万份游戏。

多出来的250w份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。

玩家的唾弃让大量游戏只能烂在仓库里,雅达利的声望跌至谷底,其母公司不得不将一代霸主分拆出售,史称“雅达利大崩溃”。

后来任天堂吸取雅达利崩盘冲击的教训,在“红白机”fc上建立了“权利金制度”来控制游戏软件质量。

雅达利兴衰史在杨卫宁脑海中一晃而过,圆脸少年笑嘻嘻道:“卫宁哥,那你先放行李,等下下来我们一起玩吃豆人。”

“好啊!”

杨卫宁笑着点了点头。

杨卫宁对玩游戏自然没什么兴趣,路文斌的电视游戏虽然时髦,但在他看来,和后世的网页游戏相比也颇有不如。

但雅达利2600的出现,让杨卫宁对未来的发展,有了全新的想法。

自己是否应该考虑一下,借助雅达利大崩溃对游戏市场的冲击,在游戏市场分一杯羹呢?

杨卫宁很清楚,别看自己在611所发展顺风顺水,但这些都只是短暂的辉煌。

接下来,随着国家以经济建设为中心的基本路线逐步深入,国家对国防工业的投资每况愈下,航空口自然也不例外。

即使611所从空军手里拿到了歼10项目,但初期的研发经费也只是杯水车薪,按照历史发展,歼10将会在1998年首飞,2003年正式装备部队,进度和美国第四代战斗机f22“猛禽”相当,未来二十年,国内航空工业与西方发达国家的差距并未缩短,反而在一步步扩大。

历史大势,浩浩荡荡,顺之者昌逆之者亡。

杨卫宁虽然知晓未来航空工业的发展方向,但很难凭借自身的力量改变这一切。

可这并不意味着,杨卫宁就甘心随波逐流,当历史的旁观者。

体制之内无法解决的问题,答案或许在体制之外。

信息技术产业无疑是一个出色的切入点。

现如今计算机产业还处于技术革命的黎明阶段,技术储备业已完成。

在美国,复杂指令集与精简指令集之间的竞争尘埃落定,未来几十年,x86指令集和英特尔将成为cpu市场最大的赢家之一。

微软虽然还在蹒跚学步,但dos的成功已经夯实了微软的根基,在计算机硬件技术有限的情况下,杨卫宁虽然清楚图形界面才是未来操作系统发展的主流,也很难与微软展开竞争。

或许唯一的机会,就是电脑游戏市场了。

今年圣诞节雅达利大崩溃,使得

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