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第二章 数据化(1/2)

霍比特人三部曲,第部自然是意外的旅行,总之魔戒的所有电影和剧情,都有至尊魔戒的影子或者关联,方云对于有精灵的电影,都仔仔细细研究过,尤其是魔戒这类型的电影。

现契约者(使徒)625o号隐藏天赋能力:亲和(被动)。些剧情人物,动物,植物自然会对你增加2o点好感,向剧情人物购买东西时,有定的折扣。

“说明:隐藏天赋能力属于你即将觉醒,但还未掌控的能力,因此只能在杀戮空间里挥作用,在其余环境中无效,若是你掌握了此天赋能力,那么便可以在任何环境中使用。”

“说明:该隐藏天赋能力评价为:b+。”

(评价:幸运的能力,2o点好感度为起点,你就是天生的外交官啊。)

你的基本属性如下,括号内为正常人类男子平均属性。

种族:半精灵(人类与高等精灵之子)

(评价:杀戮空间对于你这个非人类表示疑问,敢不敢说出来,你到底怎么跑出杀戮空间的?)

力量:11点(5)力量决定部分近战攻击的威力,能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。

敏捷:15点(5)敏捷决定你的移动度和出手度,更能决定你的闪避率,对物理远程攻击也有定影响。

体力:1o点(5)基础耐力:体力决定了你的抗击打能力,更能决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响,生命值恢复度体力/2分钟(也就是说,方云此时每分钟能自动恢复5点生命值),你的当前最大生命值上限+体力x1o=1oo点生命值。

重伤状态下,生命值恢复度将会大幅度减慢。(低于生命值的1o%)

基础防御力=体力/2

方云当前防御=5点

防御是降低敌人伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷,冰冻,减,眩晕,麻痹,燃烧等等)在你身上持续的时间。

减伤换算公式为:减少的伤害百分比(防御xo.4)/(防御xo.4+1o)

减伤比例为:1点防御相当于减少4左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4

5防御可以减少大概16的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16

1o点防御可以减少大概2的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间2。

15点防御可以减少大概37的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37

5o点防御可以减少大概66的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66

1oo点防御可以减少o的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间o

防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

感知:17(5)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称,感知主要能够使你有定几率提前现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察,感知越高的人,现即将降临危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,比如些士兵,对危机提前做出预判,躲过子弹等等。感知同时会影响所有攻击的精准度,个出色的远程火力打击者,必然也有用不俗的感知来压制敌人。

注意:当敌人的感知与你的感知相近,或者高过你,你的预判感觉会被削弱甚至被抵消,如果敌人的感知与你相比过高,那么将会产生压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

智慧:16点(5)智慧决定了你的精神力上限,精神力恢复度,直观来说决定你释放技能的次数。你的最大mp值=智慧x1o。

方云此时的mp值=16o。

智力:15点(5)智力对你的能量威力有加成作用,并且直接决定了你能力的暴击率。

魅力:19点(5)魅力是外表,气质,口才,亲和力等等能力的统称,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物交流,更多几率学习各种神奇的能力,成功的降低剧情人物对你的攻击率,更有可能让剧情人物对你产生好感度,除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此能力有额外加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。

幸运:???(隐藏属性,不得查看。)

被动技能:真实幸运lv7级。

(评价:你父母为了你这个新生儿绝对付出很大的代价,相信我,有了这个真是幸运,你真的会很走运。)

当你置身于杀戮空间的时候,(hp恢复度=(体力/2)每分钟)你的当前生命值为1oo点,(mp恢复度=(智慧/3)每分钟)精神力上限为16o点。当你的生命值低于2点的时候,行动能力受到影响,生命值低于o点的时候死亡,当精神力低于1点的时候出现头晕,恶心,疲倦等症状,精神力为o点的时候陷入深度昏迷。

你的身体已经被数据化,无论你是在现实世界还是杀戮空间,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加盖茨攻击的暴击几率。当地人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。

功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方式进行恢复。通常情况下可以回到杀戮空间进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了治疗能力的契约者可以对其进行救治。

感受着身

状态提示: 第二章 数据化
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